关灯游戏代码

 

ViewController.m 文件

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    //循环绘制74列的view,并指定大小

    for (int i=0; i<<span style="color: #0433ff">4; i++) {

        for (int j=0; j<<span style="color: #0433ff">7; j++) {

            LightView *lv=[[LightView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20+70*i, 10+65*j, 48, 48)];

            //表明每个viewtag

            lv.tag=100+10*i+j;

            [self.view addSubview:lv];

        }

    }

}

记得创建子类LightView。

LightView.h 声明文件

#import

@interface LightView : UIView

@property (assign,nonatomic) BOOL flag;//标示图形的状态 true对应红旗,false对应绿旗。

@property (retain,nonatomic)UIGestureRecognizer *gr;

@end


LightView.m 实现文件

//宏定义

#define REDFLAG [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"h"]]

#define GREENFLAG [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"g"]]

 

@implementation LightView

 

@synthesize flag,gr;


 

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        

        //BOOL值的默认值为假,所以得指定它的默认值为真,且图像为g

        //初始的时候指定背景图像

        self.flag=true;

        self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"g"]];

        

        //创建单击

        self.gr=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap:)];

        //添加手势

        [self addGestureRecognizer:self.gr];

        // Initialization code

    }

    return self;

}


//单击调用方法

-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender{

    NSLog(@"单击");

    //为什么要强转,不强转,类型不匹配。

        LightView *lv1=(LightView *)[self.superview viewWithTag:self.tag-1];

        LightView *lv2=(LightView *)[self.superview viewWithTag:self.tag+1];

        LightView *lv3=(LightView *)[self.superview viewWithTag:self.tag-10];

        LightView *lv4=(LightView *)[self.superview viewWithTag:self.tag+10];

    [self changeLight];

    [lv1 changeLight];

    [lv2 changeLight];

    [lv3 changeLight];

    [lv4 changeLight];

}

//方法

-(void) changeLight{

    //开始动画,beginAnimations:是动画名;context:是参数

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    //动画执行1

    [UIView setAnimationDuration:1];

    //动画翻转,从右翻转

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self cache:YES];

    //判断背景颜色为真的时候,图片是h,否则为假,为g

    //记住BOOL值的默认值为假

//    if (self.flag==true) {

//        self.backgroundColor=REDFLAG;

//        self.flag=false;

//    }else{

//        self.backgroundColor=GREENFLAG;

//        self.flag=true;

//    }

    //以下这两行相当于上面的if判断

    //如果为真就是REDFLAG;如果为假就是GREENFLAG;

    self.backgroundColor=self.flag?REDFLAG:GREENFLAG;

    self.flag=!self.flag;

    //执行动画

    [UIView commitAnimations];

}

@end


当然,做关灯游戏需要素材,图片什么的自己定义。这几段代码使用手势和view结合写的。当然也可以用button来写,就是把所有的view定义成button。做的比较粗糙,见谅哈!


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