寒風的Cocos2dx之旅之地图编辑器的使用

使用TexturePacker打包多张小图

1、将多张小图拖动到TextPacher中。

2、定义导出格式

      导出plist文件名,导出合成图的png文件名

3、选择publish发布

     生成一个xxx.plist和xxx.png

4、拷贝这两个文件到Rescoures目录

5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存

      SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrameWithFile("xxx.plist");

      SpriteFrameCache *sf=SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("key");

     //key就是第一步拖动过去的小图片的文件名

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