玩具蛇蓝桥杯python解法

题目描述

 解题思路

从某一点出发,穷尽方案数,用dfs方法做。

传入dfs的数据应该是当前的坐标以及走了多少个点。

循环遍历所有结点让他们作为dfs的遍历头节点,每个点进入dfs后依次遍历上下左右因为蛇是连续,当然这两步要记得回溯。

具体看代码,代码注释得很详细。

代码

    #初始化数据
    maps=[[0]*4 for _ in range(4)]#初始地图,放了的地方置为一没放则为0
    dirct={(1,0),(-1,0),(0,-1),(0,1)}#由于蛇的身体是连续的所以为周围4个格子
    result=0

    #dfs深度遍历寻找
    def dfs(x,y,temp_cnt):
        """
        :param x:进入遍历的横坐标
        :param y:进入遍历的纵坐标
        :param temp_cnt:当前遍历计数
        :return:总的方法数
        """
        global result
        if temp_cnt==16:
            result+=1
            return
        for dx,dy in dirct:
            nx=x+dx
            ny=y+dy
            if 0<=nx<4 and 0<=ny<4 and maps[nx][ny]==0:
                maps[nx][ny]=1
                dfs(nx,ny,temp_cnt+1)
                maps[nx][ny]=0#回溯进行下一个方向循环判断
        maps[x][y]=0#回溯让下一个坐标当头结点
        return

    #循环遍历让每一个坐标当头结点进行深度遍历
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            maps[i][j]=1#头节点记录标记
            dfs(i,j,1)
    print(result)

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蓝桥杯是中国最具影响力的计算机竞赛之一,目的是发掘优秀的计算机人才。而玩具蓝桥杯中的一个题目,主要考察参赛选手在Java编程语言下的基本编程能力。 玩具题目要求参赛选手使用Java语言编写一个简单的贪吃游戏。贪吃是一种经典的游戏,玩家需要控制一条在游戏界面上移动,通过吃食物来增加自己的长度。该题目对编程者有以下要求: 首先,编写程序需要了解Java语言的基本语法和面向对象的编程思想。Java在面向对象方面有着很好的支持,可以使用类、对象、继承、封装等概念来实现贪吃游戏的各个功能。 其次,需要编写游戏的逻辑部分,包括的移动、食物的生成、碰撞检测等。的移动可以通过键盘输入控制,食物的生成需要随机位置,碰撞检测需要判断是否撞到边界或者撞到自身。 最后,还需要编写游戏的界面部分,包括游戏画面的绘制、键盘输入的响应等。可以使用Java的图形界面库来实现,如Swing或JavaFX等,来创建窗口、按钮、文本框等组件,并通过事件监听器来处理用户的输入。 在解决玩具问题时,参赛选手可以灵活运用Java语言提供的各种工具和技术,如数组、集合、多线程等,来优化程序性能和代码结构,提高游戏的流畅度和稳定性。 总结来说,玩具蓝桥杯中的一个Java题目,要求参赛选手使用Java编程语言实现贪吃游戏。通过完成这个题目,参赛选手可以锻炼自己的编程能力,提升对Java语言的掌握程度,并在竞赛中展示自己的实力。

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