蓝桥杯-玩具蛇

这是一道蓝桥杯的题目,涉及到一条标有数字的玩具蛇和一个4x4的方格盒子。题目要求计算将玩具蛇通过折叠放入盒子的不同方案数。解题方法是采用深度优先搜索(DFS),对每个可能的放置位置进行上下左右移动,不越界且到达16即代表一种方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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蓝桥杯-玩具蛇

题目描述

解题思路:


蓝桥杯-玩具蛇

题目链接:蓝桥杯-玩具蛇

题目描述

本题为填空题,只需要算出结果后,在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。

小蓝有一条玩具蛇,一共有 1616 节,上面标着数字 11 至 1616。每一节都是一个正方形的形状。相邻的两节可以成直线或者成 9090 度角。

小蓝还有一个 4 × 44×4 的方格盒子,用于存放玩具蛇,盒子的方格上依次标着字母 AA 到 PP 共 1616 个字母。

小蓝可以折叠自己的玩具蛇放到盒子里面。他发现,有很多种方案可以将玩具蛇放进去。

下图给出了两种方案:

请帮小蓝计算一下,总共有多少种不同的方案。如果两个方案中,存在玩具蛇的某一节放在了盒子的不同格子里,则认为是不同的方案。

解题思路:

很简单的DFS题,枚举所有格子的方案数相加即可,对于每个当前的格子可以上下左右进行移动,只要不越界

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蓝桥杯是中国最具影响力的计算机竞赛之一,目的是发掘优秀的计算机人才。而玩具蓝桥杯中的一个题目,主要考察参赛选手在Java编程语言下的基本编程能力。 玩具题目要求参赛选手使用Java语言编写一个简单的贪吃游戏。贪吃是一种经典的游戏,玩家需要控制一条在游戏界面上移动,通过吃食物来增加自己的长度。该题目对编程者有以下要求: 首先,编写程序需要了解Java语言的基本语法和面向对象的编程思想。Java在面向对象方面有着很好的支持,可以使用类、对象、继承、封装等概念来实现贪吃游戏的各个功能。 其次,需要编写游戏的逻辑部分,包括的移动、食物的生成、碰撞检测等。的移动可以通过键盘输入控制,食物的生成需要随机位置,碰撞检测需要判断是否撞到边界或者撞到自身。 最后,还需要编写游戏的界面部分,包括游戏画面的绘制、键盘输入的响应等。可以使用Java的图形界面库来实现,如Swing或JavaFX等,来创建窗口、按钮、文本框等组件,并通过事件监听器来处理用户的输入。 在解决玩具问题时,参赛选手可以灵活运用Java语言提供的各种工具和技术,如数组、集合、多线程等,来优化程序性能和代码结构,提高游戏的流畅度和稳定性。 总结来说,玩具蓝桥杯中的一个Java题目,要求参赛选手使用Java编程语言实现贪吃游戏。通过完成这个题目,参赛选手可以锻炼自己的编程能力,提升对Java语言的掌握程度,并在竞赛中展示自己的实力。
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