HashMap容器学习笔记

简介

HashMap是用来存储键值对的集合,实现了Map接口。有以下特征:

  • 它是根据键的hashCode来存储数据,键的存放是无序的,即遍历顺序是不确定的。
  • 线程不安全,1.7中多线程操作可能出现死循环(原因就是1.7链表插入新节点采用的是头插法,这样在其他线程扩容迁移元素时,会将元素顺序改变,导致两个线程中出现元素的相互指向而形成循环链表,1.8采用了尾插法,从根源上杜绝了这种情况的发生)。多线程场景下建议使用ConcurrentHashMap。
  • 最多允许一个键为null,允许多个值为null。
  • JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

底层数据结构

JDK1.8之前,HashMap是由 数组+链表 实现的,是一个链表数组。链表是为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”),如果遇到哈希冲突,则把数据插入到链表的头部(“头插法”)。
JDK1.8之后,HashMap由 数组+(链表/红黑树) 实现的,当链表长度大于等于8时(若此时数组长度小于64,会先扩容,而非转换为红黑树),会把链表转换为红黑树,以提高查询效率。
在这里插入图片描述
使用put添加的数据都会变成一个Node节点,来看下Node是怎样的

// 实现自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
       final K key;//键
       V value;//值
       // 指向下一个节点
       Node<K,V> next;
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 重写hashCode()方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重写 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
}

hash方法

HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数(hash方法)处理过后得到 hash 值,然后通过计算 (n - 1) & hash得出当前元素存放的位置( n 指的是数组的长度)。使用扰动函数可以减少一些比较差的 hashCode() 方法带来的哈希碰撞。

static final int hash(Object key) {   //jdk1.8
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取key的hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步,高16位与低16位异或操作
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
*  取模,得到元素在table数组中存放的位置。
*  jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
*/
static int indexFor(int h, int length) {  
     return h & (length-1);  //第三步 相当于取模运算
}
  1. hash计算:首先取key的hashCode,再将其高16位与低16位进行按位异或操作,这样做的好处是:当table数组长度较小时,能保证高低16位都能参与到hash计算当中,同时不会有太大的开销。(JDK1.7的hash方法性能较差,扰动了4次)
  2. h & (table.length -1):计算该key的元素在数组中保存的位置。此方法相当于取模%运算,但比模运算更高效。因为HashMap底层的数组长度总是2的n次方,此时h & (length -1 )就相当于对length取模,即h%length,但&(与运算)比%运算更高效。
    (补充:使用位运算 (&) 效率要比代替取模运算 (%) 高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。

重要字段

在进行源码分析之前,需要先理解以下字段。

    // 存储元素的数组,长度总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 临界值 当实际容量(数组容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 负载因子
    final float loadFactor;
    //实际存放的元素(键值对)数量
    int size;
    int modCount;  
  1. loadFactor 即负载因子,用来控制数组中存放元素的疏密程度。loadFactor越大(可以大于1),数组中的元素存放的越密集,数组利用率更高;loadFactor越接近于0,数组中存放的元素(键值对)越稀疏。
    loadFactor越大,查找效率越低,数组空间利用率越高;loadFactor越小,数组利用率越低,存放的越分散,查找效率更高。 官方给的默认值是0.75f,是对空间和时间效率的一个平衡选择。
  2. threshold = (table.length) * loadFactor 。数组中允许存放的最大键值对数量。当数组中实际存放的键值对数量size超过此阈值时,则会进行resize扩容,rehash等操作。
  3. modCount 用来记录HashMap内部结构变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

源码分析

构造函数

使用无参构造函数时,默认loadFactor为0.5。我们也可以自定义初始容量和负载因子。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        /** 
          * tableSizeFor会把initialCapacity转换成比他大的、离他最近的2的n次方。
          * 比如当initialCapacity是7时候,会返回8,;initialCapacity是9时,会返回16。
          * 后续在初始化数组时会把它作为数组长度。
        */
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

注意:初始化时只是设置了基本参数而已,并没有真正创建数组。等到第一次添加数据时,才真正创建数组,这是懒加载的做法,可以防止内存浪费。

put方法

基本步骤如下:

  1. 根据数据的key计算出hash,再计算得到要在数组中插入的索引(即要插入的位置);
  2. 若该位置为空,则直接插入新节点;
  3. 若该位置不为空,则判断该位置的元素的key与要插入的key是否相同,相同则直接覆盖值。
    不同的话则判断该节点是否为树节点,为树节点则调用putTreeVal插入;
    如果为链表节点,则遍历该链表,若发现有key相同的元素,则直接覆盖value,若没有key相同的,则在链表尾部插入。
    插入后判断链表长度是否大于8,大于则将链表转换成红黑树。
  4. 插入成功后,判断size是否大于threshold,大于就需要进行resize扩容

详细过程如下:
在这里插入图片描述

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 若table未初始化或者长度为0,则先进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
        
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在数组中存放的位置,即放在哪个桶中,如果桶为空,则新生成结点,直接放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 若桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点),若hash值相等和key相等,则将此元素记录下来,后面用到
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // 若hash值不相等,即key不相等;且为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 若hash值不相等,即key不相等;且为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 插入后跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环,后面再替换值
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
} 

扩容:resize方法

当数组中实际存放的键值对数量大于阈值时,则会进行resize扩容,伴随着rehash,会遍历数组中所有元素,非常消耗性能,所以程序员在写代码时应避免频繁扩容,在初始化时给出一个大致的容量。

resize步骤如下:

  1. 首先创建一个长度为原来的2倍的数组;
  2. 把原数组中的元素重新计算hash值,存放到新数组中。

这里有一个很巧妙的地方。先来看一下计算key存放位置的表达式:

hash & ( n-1 ) ; n为数组的长度,hash是key经hash方法后的哈希值

看下图,(a)表示在扩容前,key1和key2的哈希值hash与(n-1) 与操作 后,得到的值是一样的,即两个key在数组中存放的位置是一样的,记这个位置为m。
(b)表示在扩容后,数组长度变成了2n。接着key1和key2的哈希值分别与(2n-1)进行与操作后,可以看到原来在m位置的元素,在新数组里的位置要不是m,要不就是m+n。而究竟是m还是(m+n),取决于key1和key2的哈希值新增的那个bit(图中蓝色箭头所指的那一位)是0还是1。怎么知道它是0是1?很简单,hash & n就行了(n即oldCap,旧的容量)。
在这里插入图片描述
简而言之,原table中位置i的table[i]里的元素,在经过rehash后,会分配到新数组中newTable[i]和newTable[i+n]的位置,因此可以省去重新计算hash值的时间(JDK1.7会重新计算每个节点在新数组中的索引),而且还可以之前冲突的节点均匀地分配到新的桶中。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {//此时数组已初始化
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // 数组还未初始化,而阈值是大于0的,说明用户调用了【指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数】,但还没添加元素
        newCap = oldThr;
    else { //数组还未初始化,用户调用了无参构造函数,则采用默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的阈值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //创建新数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个旧的bucket都移动到新的bucket中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //如果该位置只有一个节点,则计算索引后直接放进新数组
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果是树节点,则调用树的方法移动
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {//如果是链表,那么就是我们上面分析过的巧妙的分配方法
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引的都放到loHead链表里
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap都放到hiHead链表里
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get方法

get比较简单,直接上源码看吧。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等,直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 是树节点就在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

Others

  1. HashMap底层数组的长度总是2的n次方的好处?
    HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

Reference

  1. 美团技术团队:Java 8系列之重新认识HashMap - 知乎
  2. JavaGuide:HashMap(JDK1.8)源码+底层数据结构分析
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