2048小游戏

package com.daliu.game2048;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game2048 extends JPanel {
	
	static int[][] wall = new int[4][4];
	private static BufferedImage background;
	static {
		try {
			background = ImageIO.read(Game2048.class.getResource("game.jpg"));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {

		Random r = new Random();
		int i = r.nextInt(4);
		int j = r.nextInt(4);
		wall[i][j] = 2;
		int i1 = r.nextInt(4);
		int j1 = r.nextInt(4);
		wall[i1][j1] = 2;
		if (i1 == i && j1 == j) {
			wall[i1][j1] = 4;
			do {
				i = r.nextInt(4);
				j = r.nextInt(4);
				wall[i][j] = 2;
			} while (i1 == i && j1 == j);
		}

		JFrame frame = new JFrame("2048");
		// JPanel panel = new JPanel();
		Game2048 tetris = new Game2048();
		tetris.setBackground(Color.black);
		frame.add(tetris);

		frame.setSize(535, 585);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// frame 在显示的时候, 会尽快调用panel的
		// paint方法绘制显示界面效果
		frame.setVisible(true);
		// main方法中调用, 软件的开始方法
		tetris.action();

		print(wall);
		while (true) {
			System.out.print("输入4左,输入2下,输入6右,输入8上");
			Scanner s = new Scanner(System.in);
			int key = s.nextInt();
			switch (key) {
			case 8:
				moveup(wall);
				break;
			case 6:
				moveRight(wall);
				break;
			case 2:
				moveDrop(wall);
				break;
			case 4:
				moveLeft(wall);
				break;
			}
			print(wall);
		}

	}

	public void action() {
		// 1) 实现键盘监听接口,创建监听器(Listener)对象
		KeyListener l = new KeyListener() {
			/** 按键按下时候执行的方法 */
			//int i = 0;

			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				// long time = e.getWhen();
				int key = e.getKeyCode();
				// System.out.println("按下了!");
				switch (key) {
				case KeyEvent.VK_RIGHT:
					Game2048.moveRight(wall);//this.
					break;
				case KeyEvent.VK_LEFT:
					Game2048.moveLeft(wall);//this.
					break;
				case KeyEvent.VK_DOWN:
					Game2048.moveDrop(wall);//this.
					break;
				case KeyEvent.VK_UP:

					Game2048.moveup(wall);//this.
					break;

				}
				// 是JPanel的方法: 尽快执行paint()

				repaint();// 重绘界面
			}

			/** 按键抬起时候执行的方法 */
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
			}

			/** 字母按键输入了以后候执行的方法 */
			public void keyTyped(KeyEvent e) {
			}
		};
		// 2) 在当前面板上注册监听器对象
		this.addKeyListener(l);
		// 为当前面板获取输入焦点,有焦点才能获取键盘
		// 输入的消息
		this.setFocusable(true);
		this.requestFocus();
		// 3) 等待键盘消息,
		// 如果有按键按下将执行监听器对象中的方法.
	}

	private static void moveLeft(int[][] matrix) {
		int a = 0, d = 0;
		boolean c = true;
		for (int b = 0; b < 4; b++) {
			if (matrix[b][a] != 0)
				d++;
			if (d >= 3)
				c = false;
		}

		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				// 当前位置的数字是不是0,
				// 如果是0从左侧找到非0的数字
				// 做交换
				if (matrix[j][i] == 0) {
					for (int k = i + 1; k < 4; k++) {
						if (matrix[j][k] != 0) {
							c = true;
							matrix[j][i] = matrix[j][k];
							matrix[j][k] = 0;
							break;
						}
					}
				}
				// 检查有没有相同的数字,有相加
				for (int k = i + 1; k <= 3; k++) {
					if (matrix[j][i] != 0 && matrix[j][i] == matrix[j][k]) {
						c = true;
						matrix[j][i] *= 2;
						matrix[j][k] = 0;
						break;
					} 
					 else if (matrix[j][k] != 0) { break; }
					 
				}
			}
		}
		if (c)
			Randm(matrix);

	}

	private static void moveDrop(int[][] matrix) {
		int a = 3, d = 0;
		boolean c = true;
		for (int b = 3; b >= 0; b--) {
			if (matrix[a][b] != 0)
				d++;
			if (d >= 3)
				c = false;
		}

		for (int i = 3; i >= 0; i--) {
			for (int j = 3; j >= 0; j--) {
				// 当前位置的数字是不是0,
				// 如果是0从左侧找到非0的数字
				// 做交换
				if (matrix[j][i] == 0) {
					for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
						if (matrix[k][i] != 0) {
							c = true;
							matrix[j][i] = matrix[k][i];
							matrix[k][i] = 0;
							break;
						}
					}
				}
				// 检查有没有相同的数字,有相加
				for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
					if (matrix[j][i] != 0 && matrix[j][i] == matrix[k][i]) {
						c = true;
						matrix[j][i] *= 2;
						matrix[k][i] = 0;
						break;
					} 
					 else if (matrix[k][i] != 0) { break; }
					 
				}
			}
		}
		if (c)
			Randm(matrix);

	}

	private static void moveup(int[][] matrix) {
		int a = 0, d = 0;
		boolean c = true;
		for (int b = 0; b < 4; b++) {
			if (matrix[a][b] != 0) {

				d = d + 1;
				//System.out.println("d=" + d);
			}
			if (d >= 3)
				c = false;
			//System.out.println("1" + c);
		}

		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				// 当前位置的数字是不是0,
				// 如果是0从左侧找到非0的数字
				// 做交换
				if (matrix[i][j] == 0) {
					for (int k = i + 1; k < 4; k++) {
						if (matrix[k][j] != 0) {
							c = true;
							matrix[i][j] = matrix[k][j];
							matrix[k][j] = 0;
							break;
						}
					}
				}
				// 检查有没有相同的数字,有相加
				for (int k = i + 1; k <= 3; k++) {
					if (matrix[i][j] != 0 && matrix[i][j] == matrix[k][j]) {
						c = true;
						matrix[i][j] *= 2;
						matrix[k][j] = 0;
						break;
					} 
					  else if (matrix[k][j] != 0) { break; }
					 
				}
			}
		}
		//System.out.println("2" + c);
		if (c)
			Randm(matrix);

	}

	/**
	 * 往右移动
	 * 
	 * @param matrix
	 *            转过来的数组的引用地址
	 */
	private static void moveRight(int[][] matrix) {
		int a = 0, d = 0;
		boolean c = true;
		for (int b = 3; b >= 0; b--) {
			if (matrix[b][a] != 0)
				d++;
			if (d >= 3)
				c = false;
		}

		for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
			for (int j = 3; j >= 0; j--) {
				// 当前位置的数字是不是0,
				// 如果是0从左侧找到非0的数字
				// 做交换
				if (matrix[i][j] == 0) {
					for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
						if (matrix[i][k] != 0) {
							c = true;
							matrix[i][j] = matrix[i][k];
							matrix[i][k] = 0;
							break;
						}
					}
				}
				// 检查有没有相同的数字,有相加
				for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
					if (matrix[i][j] != 0 && matrix[i][j] == matrix[i][k]) {
						c = true;
						matrix[i][j] *= 2;
						matrix[i][k] = 0;
						break;
					}
					 else if (matrix[i][k] != 0) { break; }
					 
				}
			}
		}
		if (c)
			Randm(matrix);
	}

	private static void Randm(int[][] matrix) {
		while (true) {
			Random r = new Random();
			int a = r.nextInt(4);
			int b = r.nextInt(4);
			if (matrix[a][b] == 0) {
				matrix[a][b] = 2;
				break;
			}
		}

	}

	private static void print(int[][] matrix) {
		for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
			for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
				System.out.print(matrix[i][j] + "  ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

	public void paint(Graphics g) {
		// g 是绑定到当前面板的画笔
		g.setColor(Color.BLUE);
		g.drawString("Hello World", 100, 50);
		// draw 绘 paint涂
		g.drawImage(background, 0, 0, null);
		g.translate(15, 15);

		g.setColor(Color.RED);

		for (int x = 0; x < 4; x++) {
			for (int y = 0; y < 4; y++) {
				if (wall[x][y] < 10) {
					Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 30);
					g.setFont(f);
					g.setColor(Color.BLACK);
				} else if (wall[x][y] > 10 && wall[x][y] < 100) {
					Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20);
					g.setFont(f);
					g.setColor(Color.BLUE);
				} else if (wall[x][y] > 100 && wall[x][y] < 1000) {
					Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 15);
					g.setFont(f);
					g.setColor(Color.RED);
				}else if (wall[x][y] > 1000) {
					Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 10);
					g.setFont(f);
					g.setColor(Color.YELLOW);
				}
				String a = wall[x][y] + "";

				g.drawString(a, (y + 1) * 50, (x + 1) * 50);
			}
		}

	
	}

}




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