本文关键词:事件、事件处理基本原理、事件对象、多重监听器、事件适配器、事件类型
学习java事件之前,对java内部类、java常用组件、容器、布局管理器、java抽象窗口工具包这些东西有一定的了解,结合下面的知识点,可以做一些简单的窗口程序。
Java语言对事件的处理采用的是授权事件模型。在这个模型下,每个组件都有相应的事件,如按钮有单击事件,文本域具有内容改变事件等。当某个事件被触发后,组件就会将事件发送给组件注册的每一个事件监听器,事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件的处理,此时事件监听器会根据不同的事件信息调用不同的事件处理者,完成对这次事件的处理,只有事件监听器被触发后才会收到事件信息。此种模型的显著特点是,当组件被触发后,本身不去处理,而将处理的 操作交给第三方完成。例如,在GUI单击了一个按钮,此时该按钮就是一个事件源对象,按钮本身没有权利对这次单击做出反应,它做的就是将信息发送给本身注册的监听器(事件的处理者,实质上也是个类)来处理。
理解java的事件处理要要理解下面三个重要的概要。
(1)、事件Event——用户操作而产生的事件
(2)、事件源Event source——产生事件的组件
(3)、事件处理方法Event handle——处理事件的方法
1、事件处理基本原理
挡在一个按钮上触发一个事件时,虚拟机产生一个点击事件对象,然后在按钮即事件源上查找注册的相关处理方法,并将事件对象传给此方法,此方法获得执行。
示例程序:
在下面的程序中JButton jb就是事件源,ClickAction就是事件处理程序,jb.addActionListener(a);将事件源和事件处理程序关联起来,当事件源上发生点击事件的时候,执行ClickAction里面定义的代码。
源代码如下:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class EventTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("示例程序1");
//1、事件源jb按钮就是事件源,因为要点击它
JButton jb = new JButton("click");
//2、事件处理程序ClickAction表示事件处理程序
ClickAction a = new ClickAction();
//3、关联,将事件源和事件处理程序a关联起来,意思是发生点击执行a
jb.addActionListener(a);
//将jb源事件添加到窗口中。
j.getContentPane().add(jb);
j.pack();
j.setVisible(true);
}
}
//事件处理程序,点击就是一个Action事件
class ClickAction implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("hello");
}
}
2、事件对象
在上面你的例子中,ActionEvent就是一个事件对象,在JButton被按下的时候,由JButton生成此事件。事件被传递给通过注册监听器的方式注册的ActionListener对象,通过它可以得到事件发生的时间,事件发生时的事件源等最常见的信息。
ActionEvent常见方法如下: (1)String getActionCommand():返回与此类动作相关的命令字符串,默认组件为title。 (2)int getModifiers():返回发生此动作时同时按下的键盘按钮 (3)long getWhen():返回发生此事件时的事件的long形式。
示例程序:
源代码如下:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Date;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class EventTest2 {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("示例程序2");
JPanel jp = new JPanel();
JLabel j1 = new JLabel("请点击");
JButton jb = new JButton("click");
JButton jb1 = new JButton("click");
ClickAction2 a = new ClickAction2();
jb1.addActionListener(a);//如果jb1上发生了Action事件就执行a里面的代码
jb.addActionListener(a);
jp.add(j1);
jp.add(jb);
jp.add(jb1);
j.add(jp);
j.setSize(400, 200);
j.setVisible(true);
}
}
class ClickAction2 implements ActionListener{
//事件发生时,actionPerformed方法会被虚拟机调用,事件对象回传给该方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
long d = e.getWhen();//事件发生的事件
Date date = new Date(d);//转化为相应的时间
System.out.println(date);
JButton sou = (JButton)e.getSource();//发生的事件源
sou.setText("点不着");//将点击发生的按钮的按钮设为点不着
//如果没有设置过ActionCommand,默认得到的是按钮的标题
String com = e.getActionCommand();
System.out.println("command is: " +com);
}
}
3、事件类型
图形界面开发中由很多的事件,这些事件以EventObject为顶层和类,按事件的类型构成了一个树形结构。
具体见下图:
EventObject是所有事件类的父类,它里面包含两个方法: (1)、Object getSource():最初发生Event的对象 (2)、String toString():返回此EventObject的String表示形式。 通过getSource():能够知道事件是在那个对象上发生的。 关于其他事件类的含义,在下面会给出几个类的源码解释和简单演练。
MouseEvent类
当在一个组件上按下,释放,点击,移动或者拖动时,就会触发鼠标事件。
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
public class MouseListenerTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("我的窗口");
MouL w = new MouL();
j.addMouseListener(w);
j.setSize(100, 100);
j.setVisible(true);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MouL implements MouseListener{
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标的位置: " + e.getX() + "," + e.getY());
System.out.println("点击发生了");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("按下");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("松开");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标进入了窗口");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标离开了窗口");
}
}
WindowEvent类
窗口事件,窗口打开,关闭,最大化,最小化时,都会触发窗口事件
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import javax.swing.JFrame;
public class WindowsListenerTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("我的窗口");
WindowL w = new WindowL();
j.addWindowListener(w);
j.setSize(100, 100);
j.setVisible(true);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class WindowL implements WindowListener{
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口打开时我执行windowOpened");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("windowClosing");
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口关闭时我执行windowClosed");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口最小化时我执行windowIconified");
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口回复时我执行windowDeiconified");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口变成活动状态时我执行mouseClicked");
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口变成不活动状态时我执行windowDeactivated");
}
}
ContainerEvent类
当一个组件被加到容器中时或者从一个容器中删除一个组件时,会触发事件。
import java.awt.event.ContainerListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ContainerEvent {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("我的窗口");
ContL w = new ContL();
JPanel jp = new JPanel();
jp.addContainerListener(w);
JButton del = new JButton("删除");
JButton add = new JButton("add");
jp.add(add);
jp.add(del);//触发组件添加了
jp.remove(del);//触发组件删除了
j.getContentPane().add(jp);
j.setSize(100, 100);
j.setVisible(true);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class ContL implements ContainerListener{
@Override
public void componentAdded(java.awt.event.ContainerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("组件添加了");
}
@Override
public void componentRemoved(java.awt.event.ContainerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("组件删除了");
}
}
FocusEvent
鼠标点击等操作会让一个组件得到或者失去焦点。当一个组件得到焦点的时候,或者失去焦点的时候,就会触发焦点事件
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class FocusTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame("key test");
JPanel jp = new JPanel();
JButton j1 = new JButton("1");
JButton j2 = new JButton("2");
j1.addFocusListener(new FocusL());
j2.addFocusListener(new FocusL());
jp.add(j1);
jp.add(j2);
j.add(jp);
j.setSize(600, 500);
j.setVisible(true);
}
}
class FocusL implements FocusListener{
@Override
public void focusGained(FocusEvent e) {
//得到FocusEvent发生时的对象,转化为按钮
// TODO Auto-generated method stub
JButton j = (JButton)e.getSource();
//得到按钮的标题
String title = j.getText();
System.out.println("focusGained:按钮" + title + "获得焦点");
}
@Override
public void focusLost(FocusEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
JButton j = (JButton)e.getSource();
String title = j.getText();
System.out.println("focusLost:按钮" + title + "失去焦点");
}
}
4、多重监听器
一般情况下,事件源可以产生多种不同类型的事件,因而可以注册(触发)多种不同类型的监听器。
一个事件源组件上可以注册多个监听器,一个监听器可以被注册到多个不同的事件源上。
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
public class MultiListenerTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame a = new JFrame("事件处理");
JTextField jf = new JTextField();
a.add(jf, "South");
MouseM m = new MouseM();
//同一事件源上注册两个事件监听程序
//鼠标的监听程序如点击等
a.addMouseListener(m);
//鼠标移动的监听程序
a.addMouseMotionListener(m);
a.setSize(200, 200);
a.setVisible(true);
}
}
class MouseM implements MouseMotionListener, MouseListener{
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("clicked" + "x:" + e.getX() + ",y:" + e.getY());
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mousePressed");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mouseRelsased");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mouseEntered");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("mouseExited");
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("拖动:" + e.getPoint());
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("移动:" + e.getPoint());
}
}
5、事件适配器(Event Adapter)
为简化编程,JDK针对大多数事件监听器接口定义了相应的实现类——事件适配器类,在适配器中,实现了相应监听器接口中的所有的方法,但不做任何事情。
所以定义的监听器类可以继承事件适配器类,并只重写所需要的方法。
有如下适配器:
- ComponentAdapter (组件适配器)
- ContainerAdapter (容器适配器)
- FocusAdapter (焦点适配器)
- KeyAdapter (键盘适配器)
- MouseAdapter (鼠标适配器)
- MouseMotionAdapter (鼠标运动适配器)
- WindowAdapter (窗口适配器)
鼠标适配器示例程序:MouseListener中由多个方法,但在这里只实现了mouseClicked()
package 图形界面设计;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame z = new JFrame("事件适配器测试");
z.setSize(500, 400);
MouseLS a = new MouseLS();
//注册z上的鼠标事件处理程序,发生点击等事件执行a里的代码
z.addMouseListener(a);
z.setVisible(true);
z.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MouseLS extends MouseAdapter{
public void mouseClicked(MouseEvent e){
// 打印出鼠标点击时的x点和y点的坐标
System.out.println("鼠标点击了:" + e.getX() + "," + e.getY());
}
}