把C++的类的方法直接作为线程的回调函数

把C++的类的方法直接作为线程的回调函数

无意间看见一篇关于线程的好文章,收藏了,出处在文章下面。

  以前写线程时要么老老实实照着声明写,要么使用C++类的静态成员函数来作为回调函数,经常会因为线程代码而破坏封装.之前虽然知道类成员函数的展开形式,但从没想过利用过它,昨天看深入ATL时无意中学会了这一招:)

类成员方法是一个比较特殊的函数,它在编译时会被转化成普通函数,比如有TMyClass类:
class TMyClass{
void Func();
};

这个TMyClass::Func最终会转化成 void Func(TMyClass *this); 也就是说在原第一个参数前插入指向对象本身的this指针。

我们可以利用这个特性写一个非静态类成员方法来直接作为线程回调函数,先看_beginthread函数的定义:
unsigned long _RTLENTRY _EXPFUNC _beginthread (void (_USERENTRY __start)(void ),unsigned __stksize, void *__arg);
其中的第一个参数就是作为线程执行主体的回调函数。它的原型是:void Func(void ),这个void参数是作为自定义数据传入的。对比一下上面所说的TMyClass::Func的最终形式,它正好可以符合这里的要求。

现在做个实验:

#include <stdio.h>
#include <process.h>

class TMyClass{
    int m_nCount;
    int m_nId;
public:
    TMyClass(int nId,int nCount)
        :m_nId(nId),m_nCount(nCount)
    {
    }

    void _USERENTRY ThreadProc()            // 类成员方法
    {
    //根据m_nCount成员打印一排数字
        for(int i=0; i<m_nCount; i++) 
        {
            printf("Class%d : %d/n",m_nId,i);
        }
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
 //联合类,用于转换类成员方法指针到普通函数指针(试过编译器不允许
 //在这两种函数之间强制转换),不知道有没有更好的方法。
    union {
        void (_USERENTRY *ThreadProc)(void *);
        void (_USERENTRY TMyClass::*MemberProc)();
    } Proc;//尽管联合里的两种函数类型现在看起来有很大不同,但它
    //们的最终形式是相同的。

// 产生两个TMyClass对象
    TMyClass MyClass1(1,10),MyClass2(2,5); 
    // 转换,Proc.ThreadProc就是对应的普通函数指针了
    Proc.MemberProc = &TMyClass::ThreadProc;   
    // 开始线程,这里的Proc.ThreadProc实际上是TMyClass::ThreadProc, 它要的this指针是我们给的&MyClass1。
    _beginthread(Proc.ThreadProc,4096,&MyClass1);   
    _beginthread(Proc.ThreadProc,4096,&MyClass2);
    system("pause");
    return 0;
}

运行!神奇吧?:-)
其实不止线程回调函数,其实只要是形如Func
(void*,…)的回调函数都可以用这种方法直接使用类成员方法。(前提是第一个void*是自定义数据,也就是说它不能有其它功能)。
转自:http://blog.csdn.net/waiting4you/archive/2007/12/29/2000796.aspx

posted @ 2015-08-25 14:19 1点er执着 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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C++中,成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用。回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口中声明回调函数的参数和返回型。然后,在类中定义一个成员函数,该成员函数回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序中创建该的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他函数中。通过传递对象的地址或引用,其他函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过对象调用的,它可以访问该对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在类中,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程中起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++中可以使用成员函数作为回调函数,通过对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。
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