现在来具体的说下个人对临界区对象的看法和理解。
上一篇文章说过,线程的同步互斥对象分为两种:用户对象和内核对象。临界区属于用户对象而不是内核对象。
临界区(Critical Section):通过对线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快、适合控制数据的访问。是保证某一时刻只有一个线程访问数据的简便方法。在任何时刻只允许一个线程对共有的资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么 在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操 作共享资源的目的。
不多说,直接上代码,自己写的一个小Demo。
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
CRITICAL_SECTION g_CriticalSection; // 定¨义?
static int g_iCnt