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原创 android屏幕适配的问题
这里主要是介绍两种方法:恰巧这两种方法都是出自同一个大神的手笔,当然我这里不做详细的介绍了,大神的博客里面有详细的介绍,我 1 百分比
2016-07-07 13:15:35 448 2
原创 创建型模式——抽象工厂模式
1.由来2.定义3.代码的实现4.模式的优点5.模式的缺点6.应用场景参考文献:http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/abstract_factory.html
2016-07-05 10:30:35 550
原创 android动画——属性动画(Property Animation)
视图动画请移步:http://blog.csdn.net/u013424496/article/details/51700077属性动画 使用条件:
2016-07-01 13:51:54 4182
原创 android 动画 ——视图动画(View Animation)
android动画分为视图动画(View Animation)、属性动画(Property Animation)想看属性动画(Property Animation):请移步至这里我们来说下视图动画(View Animation)的纯代码写法,还有一种是xml调用,对于xml调用可以去看 http://blog.csdn.net/u013424496/article/details/51
2016-07-01 13:51:02 6106
原创 动画插值器Interpolation
插值器定义:用于修改一个动画过程中的速率,可以定义各种各样的线性或非线性变化函数,比如匀速.加速.减速等。说白了(也就是通俗的说):其实就是一个 时间的函数,用来 定义了动画的变化律系统的插值器:在Android中所有的插值器都是Interpolator 的子类,下面是几种插值器:AccelerateDecelerateInterolator 先加速后
2016-07-01 13:50:24 1799
原创 创建型模式————工厂方法模式
1.由来 简单工厂模式中,每个按钮收拾由按钮工厂类来统一的负责所有的产品创建,现在我们将这个创建交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,在定义一个工厂类来生成圆形按钮,矩形按钮,方形按钮等,它们实现在抽象按钮中定义的方法,
2016-07-01 13:48:55 508
原创 创建模式————-简单工厂模式
今天继续的偶的设计模式————简单工厂模式1由来一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,当我们在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,这时就可
2016-07-01 13:48:10 645
as快捷键的
2016-06-15
启动页欢迎界面大全
2016-06-03
async-http的二次封装,包含了https的自定义证书的签名问题
2016-04-20
空空如也
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