动画插值器Interpolation

插值器定义:

用于修改一个动画过程中的速率,可以定义各种各样的线性或非线性变化函数,比如匀速.加速.减速等。

说白了(也就是通俗的说):其实就是一个 时间的函数,用来 定义了动画的变化律

系统的插值器:

在Android中所有的插值器都是Interpolator 的子类,下面是几种插值器:

AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AccelerateInterpolator      加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator       减速,开始时快然后减速
AnticipateInterpolator       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator  反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator        跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 mCycles Math.PI * input)
LinearInterpolator         线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator       超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
TimeInterpolator          一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口


 插值器的使用:

通过android:interpolator 属性你可以引用不同的插值器,如:

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<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
	    ...
</set>

自定义插值器

(1)通过xml调整属性

如果你对系统提供的插值器不满意,我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后把其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
	<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    android:attribute_name="value"
 />

我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:


android:factor 浮点值,加速速率,默认为1

android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2

android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)


android:cycles int,循环的个数,默认为1

android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

比如:res/anim/my_overshoot_interpolator.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:tension="7.0"/>
	This animation XML will apply the interpolator:

	<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
	    android:fromXScale="1.0"
	    android:toXScale="3.0"
	    android:fromYScale="1.0"
	    android:toYScale="3.0"
	    android:pivotX="50%"
	    android:pivotY="50%"
	    android:duration="700" />

(2)继承Interpolator接口完全自定义插值器

如果简单的修改插值器的属性值还不能够满足我们的需求,那么就自己来通过实现Interpolator接口来定义自己的插值器了
因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。

线性(匀速)插值器定义如下:

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public float getInterpolation(float input) {  
	    return input;  
}

加速减速插值器定义如下:(其实也就是AccelerateDecelerateInterolator的源码

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public float getInterpolation(float input) {  
	    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  
}

解释下这个getInterpolation(float input)方法

其作用就是把0到1的elapsed fraction变化映射到另一个interpolated fraction。传入参数是正常执行动画的时间点,返回值是用户真正想要它执行的时间点。传入参数是{0,1},返回值一般也是{0,1}。{0,1}表示整段动画的过程。中间的0.2、0.3等小数表示在整个动画(原本是匀速的)中的位置,其实就是一个比值。如果返回值是负数,会沿着相反的方向执行。如果返回的是大于1,会超出正方向执行。也就是说,动画可能在你指定的值上下波动,大多数情况下是在指定值的范围内。getInterpolation(float input)改变了默认动画的时间点elapsed fraction,根据时间点interpolated fraction得到的是与默认时间点不同的属性值,插值器的原理就是通过改变实际执行动画的时间点,提前或延迟默认动画的时间点来达到加速/减速的效果。动画插值器目前都只是对动画执行过程的时间进行修饰,并没有对轨迹进行修饰。

简单点解释这个方法,就是当要执行input的时间时,通过Interpolator计算返回另外一个时间点,让系统执行另外一个时间的动画效果。经过动画计算过程的第一步,会获取一个已完成时间百分比elapsed fraction,也就是getInterpolation方法的参数input。


参考文献:http://www.lightskystreet.com/2014/12/03/view-and-property-anim-knowldege-and-compar

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