创建型模式——建造者模式

1.由来

在开发中经常有些复杂的对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,通过不同的属性生成

不同的对象;(比如:汽车 这个对象,通过不同的发动机制造出来之后,都是汽车 ,但是他的性能,价格是不同的)


2.定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂的对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

例:(汽车的生成过程和他的成品展现分开来,同样的流程去生产,可以得到不同型号的汽车)

3.代码的实现

角色
在这样的设计模式中,有以下几个角色:
1、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2、ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3、Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
4、Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

Builder:
public interface PersonBuilder {  
     void buildHead();  
     void buildBody();  
     void buildFoot();  
     Person buildPerson();  
}  

ConcreteBuilder  1:
public class ManBuilder implements PersonBuilder {  
     Person person;  
     public ManBuilder() {  
          person = new Man();  
     }  
     public void buildbody() {  
          person.setBody("建造男人的身体");  
     }  
     public void buildFoot() {  
          person.setFoot("建造男人的脚");  
     }  
     public void buildHead() {  
          person.setHead("建造男人的头");  
     }  
     public Person buildPerson() {  
          return person;  
     }  
}  

ConcreteBuilder  2:
public class WomanBuilder implements PersonBuilder {  
     Person person;  
     public WomanBuilder() {  
          person = new Woman();  
     }  
     public void buildbody() {  
          person.setBody(“建造女人的身体");  
     }  
     public void buildFoot() {  
          person.setFoot(“建造女人的脚");  
     }  
     public void buildHead() {  
          person.setHead(“建造女人的头");  
     }  
     public Person buildPerson() {  
          return person;  
     }  
}  
Director:
public class PersonDirector {  
     public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {  
          pb.buildHead();  
          pb.buildBody();  
          pb.buildFoot();  
          return pb.buildPerson();  
     }  
}  

Product:
public class Person {  
     private String head;  
     private String body;  
     private String foot;  
  
     public String getHead() {  
          return head;  
     }  
     public void setHead(String head) {  
          this.head = head;  
     }  
     public String getBody() {  
          return body;  
     }  
     public void setBody(String body) {  
          this.body = body;  
     }  
     public String getFoot() {  
          return foot;  
     }  
     public void setFoot(String foot) {  
          this.foot = foot;  
     }  
}  
public class Man extends Person {  
     public Man(){  
          System.out.println(“开始建造男人");  
     }  
}  
public class Woman extends Person {  
     public Woman(){  
          System.out.println(“开始建造女人");  
     }  
}  

测试:

public class Test{  
     public static void main(String[] args) {  
          PersonDirector pd = new PersonDirector();  
          Person womanPerson = pd.constructPerson(new ManBuilder());  
          Person manPerson = pd.constructPerson(new WomanBuilder());  
     }  
}  




4.模式的优点

  • 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

5.模式的缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

6.应用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

参考博客:
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