Flutter- This error happens if you call setState() on a State object for a widget that no longer app

flutter端F发送请求时, 如果在这个过程中,flutter页面关闭,就会出现如下异常,类似Android中的内存泄漏
 

 

if (mounted) {
  setState(() {
    if (currentPage == 1) {
      infoList.clear();
      infoList.addAll(resp.inforList);
    } else {
      infoList.addAll(resp.inforList);
    }
  });
}
/// Whether this [State] object is currently in a tree.
///
/// After creating a [State] object and before calling [initState], the
/// framework "mounts" the [State] object by associating it with a
/// [BuildContext]. The [State] object remains mounted until the framework
/// calls [dispose], after which time the framework will never ask the [State]
/// object to [build] again.
///
/// It is an error to call [setState] unless [mounted] is true.
bool get mounted => _element != null;
这个报错通常是由于在组件被销毁后仍然调用了 `setState()` 方法导致的。报错信息建议在 `dispose()` 回调中取消定时器或停止监听动画,或者在调用 `setState()` 之前检查组件的 `mounted` 属性以确保组件仍然在树中。 为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在组件的 `dispose()` 方法中,确保取消所有定时器、动画或其他回调函数的监听。这可以通过调用相应的取消方法来完成,例如 `timer.cancel()`、`animationController.dispose()` 等。 2. 在调用 `setState()` 方法之前,检查组件的 `mounted` 属性。你可以使用 `mounted` 属性来判断组件是否仍然在树中。如果组件已经被销毁,可以避免调用 `setState()`。 下面是一个示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); } class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { Timer _timer; AnimationController _animationController; bool _isDisposed = false; @override void dispose() { _isDisposed = true; _timer.cancel(); _animationController.dispose(); super.dispose(); } void _myMethod() { if (_isDisposed) { return; } if (mounted) { setState(() { // 在这里更新组件状态 }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( // 组件的 UI 构建 ); } } ``` 通过在 `dispose()` 方法中取消定时器、动画等,并在调用 `setState()` 之前检查组件的 `mounted` 属性,你可以避免这个报错。确保及时清理资源是避免内存泄漏的重要步骤。
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