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原创 Cocos2d-js3.3 模态对话框的实现

首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义: 模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。 游戏中经常会出现很多模态对话框,例如登陆框、提示框等等。

2015-04-06 11:06:17 1815 1

原创 Cocos2d-js3.3 物品收集效果

今天来实现一下游戏中物品收集的效果 下面,来看看效果图: 接下来,废话不多说,上代码: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ _stuffList: [], //物品列表 _counterLabel: null, //计数标签 _count: 0, //数量 _time: 0,

2015-04-05 15:58:40 879 1

原创 Cocos2d-js3.3 虚拟摇杆的实现

虚拟摇杆是在手机格斗游戏中经常看到的一个东西,今天就来了解一下如何在cocos2d-js实现一个虚拟摇杆... 首先,先来看一下这个虚拟摇杆的效果,其中分为默认类型(Default)和跟随类型(Follow) 默认类型(Default): 跟随类型(Follow): 首先,先来看一下我实现的这个虚拟摇杆的创建代码: var joystick = new Joystic

2015-04-03 09:51:03 1447 1

原创 点、圆、矩形之间的简单碰撞检测

这里总结了一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x -

2015-03-27 20:57:55 3052 1

学用 JavaScript 设计模式

设计模式是可重用的用于解决软件设计中一般问题的方案。设计模式如此让人着迷,以至在任何编程语言中都有对其进行的探索。

2018-01-04

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