Java Socket服务器端与客户端的编程步骤总结

一,InetAddress类:

InetAddress类没有构造方法,所以不能直接new出一个对象;

可以通过InetAddress类的静态方法获得InetAddress的对象;
InetAddress.getLocalHost();
InetAddress.getByName("");
类主要方法:
String - address.getHostName();
String - address.getHostAddress();
public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostException
在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。 
主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式。


二,URL类:

1.URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。

2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
3.在java.net中提供了URL类来表示URL。
使用URL读取网页的内容
1.通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流。
2.通过输入流可以读取、访问网络上的数据。
----------------------------------------
//创建一个URL实例
URL imooc=new URL("http://www.imooc.com");
//?后面表示参数,#后面表示锚点
URL url=new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
//主要方法:
//getProtocol();getHost();getPort();getPath();getFile();getRef();getQuery();
//读取网页内容
//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();


三,通信过程(Socket通信模型):
1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。
2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。
3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的 socket进行通信。
通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。
4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。
ServerSocket常用方法:
ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字
accept()——侦听并接受到此套接字的连接
close()——关闭此套接字
getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0。
getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口


Socket常用方法:
Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号
Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
close()——关闭此套接字
getInetAddress()——返回套接字连接的地址
getInputStream()——返回此套接字的输入流
getOutputStream——返回此套接字的输出流


四,TCP编程:
服务器端:
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2.通过accept()方法监听客户端请求
3.连接建立后,通过输出流读取客户端发送的请求信息
4.通过输出流向客户端发送响应信息
5.关闭相关资源
---------------------------------------------------
客户端:
1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3.to能够过输入流获取服务器响应的信息
4.关闭相关资源


步骤:
(1)创建ServerSocket和Socket
(2)打开连接到Socket的输入/输出操作
(3)按照协议对Socket进行读/写操作
(4)关闭输入输出流,关闭Socket

常用I/O操作:
InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is)//将字节输入流转换为字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
br.readLine()按行读取
flush()刷新缓存


五,UDP 编程:
特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。
优点:速度快。
原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。
使用的操作类: 
DatagramPacket 表示数据报包 
DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字。


       服务器端实现步骤:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DatagramPacket
3、接受客户端发送的数据信息
4、读取数据


客户端实现步骤:
1、定义发送的信息
2、创建DatagramPacket,包含我们将要发送的信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
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