WebRTC-nack机制详解

本文详细介绍了NACK在WebRTC中的应用,包括NACK的含义、发送NACK请求的条件以及NACK请求的处理实现。在WebRTC中,NACK作为抵抗网络丢包的策略,用于音频和视频数据的重传。当接收端检测到丢包时,会发送NACK报文,发送端根据报文重新发送丢失的数据包。文章还探讨了NACK列表的管理策略和重发逻辑。

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1.NACK的含义

丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段。NACK在接收端检测到数据丢包后,发送NACK报文到发送端;发送端根据NACK报文中的序列号,在发送缓冲区找到对应的数据包,重新发送到接收端。NACK需要发送端,发送缓冲区的支持。

WebRTC中支持音频和视频的NACK重传。我们这里只分析nack机制,不分析jitterbuffer或者neteq的更多实现。

2.WebRTC中NACK请求发送的条件

这里以视频为例。

下面是webrtc中接收端触发nack的条件,我们看下nack_module.cc文件中OnReceivedPacket的实现。

void NackModule::OnReceivedPacket(const VCMPacket& packet) {
  rtc::CritScope lock(&crit_);
  if (!running_)
    return;
  //获取包的seqnum
  uint16_t seq_num = packet.seqNum;
  // TODO(philipel): When the packet includes information whether it is
  //                 retransmitted or not, use that value instead. For
  //                 now set it to true, which will cause the reordering
  //                 statistics to never be updated.
  bool is_retransmitted = true;
  //判断第一帧是不是关键帧
  bool is_keyframe = packet.isFirstPacket && packet.frameType == kVideoFrameKey;
//拿到第一个包的时候判断,把第一个包的seqnum赋值给最新的last_seq_num,如果是关键帧的话,插入到关键帧列表中,同时把initialized_设置为true
  if (!initialized_) {
    last_seq_num_ = seq_num;
    if (is_keyframe)
      keyframe_list_.insert(seq_num);
    initialized_ = true;
    return;
  }

  if (seq_num == last_seq_num_)
    return;
//判断有无乱序,乱序了,如来1,2,3,6包,然后来4包,就乱序了,就把4从nack_list中去掉,不再通知发送端重新发送4了
  if (AheadOf(last_seq_num_, seq_num)) {
    // An out of order packet has been received.
    //把重新收到的包从nack_list中移除掉
    nack_list_.erase(seq_num);
    if (!is_retransmitted)
      UpdateReorderingStatistics(seq_num);
    return;
  } else {
  //没有乱序,如1,2,3,6包,就把(3+1,6)之间的包加入到nack_list中
    AddPacketsToNack(last_seq_num_ + 1, seq_num);
    last_seq_num_ = seq_num;

    // Keep track of new keyframes.
    if (is_keyframe)
      keyframe_list_.insert(seq_num);

    // And remove old ones so we don't accumulate keyframes.
    auto it = keyframe_list_.lower_bound(seq_num - kMaxPacketAge);
    if (it != keyframe_list_.begin())
      keyframe_list_.erase(keyframe_list_.begin(), it);

    // Are there any nacks that are waiting for this seq_num.
    //从nack_list 中取出需要发送 NACK 的序号列表, 如果某个 seq 请求次数超过 kMaxNackRetries = 10次则会从nack_list 中删除.
    std::vector<uin
### WebRTC-Streamer 详细介绍 WebRTC-Streamer 是一个用于实现实时音视频数据流传输的强大开源工具集[^2]。此项目不仅简化了 WebRTC 技术的应用,还支持多种输入源如 V4L2 捕获设备、RTSP 来源以及屏幕录制等功能[^3]。 #### 安装与配置 安装 `webrtc-streamer` 可以通过官方提供的文档来完成。通常情况下,这涉及到下载源码并编译适合目标平台的二进制文件。对于特定的操作系统环境下的部署细节,请参阅项目的 GitHub 页面上的说明。 #### 基本使用方法 一旦成功安装后,可以通过命令行启动服务端程序,并指定相应的参数来进行基本设置: ```bash ./webrtc_streamer -i /dev/video0 ``` 这条指令会尝试连接到本地摄像头 `/dev/video0` 并开始广播视频流给客户端应用程序[^5]。 #### 高级特性与自定义选项 除了默认行为外,还可以利用更多高级特性和自定义选项来自由调整性能表现。例如,修改分辨率、帧率等属性;或是启用加密机制以保障通讯安全。这些都可以通过对配置文件做出相应更改实现[^1]。 #### 错误处理及优化技巧 当遇到问题时,应该仔细检查日志输出寻找线索。另外,在开发过程中也要时刻关注网络状况的影响因素,合理规划资源分配策略,从而提高系统的稳定性和效率[^4]。 #### 开发者社区和支持渠道 如果遇到了难以自行解决的技术难题,则可寻求帮助于活跃的开发者社群之中。无论是提交 Issues 还是在论坛里提问交流都是不错的选择。此外,也可以查阅其他用户的贡献案例获得灵感启发。
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