数据流与Bitmap之间相互转换

 

把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap)

其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。

难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)

     那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:

 1 using System;

 2   using  System.Collections.Generic;
 3   using  System.Linq;
 4   using  System.Text;
 5   using  System.Drawing;
 6   using  System.IO;

 7 

 8   public   Bitmap AddHeader( byte [] imageDataDetails)
 9           {
10               Bitmap bitmap  =   null ;
11                int  length  =  imageDataDetails.GetLength( 0 );
12                using  (MemoryStream stream  =   new  MemoryStream(length  +   14 )) // 为头腾出14个长度的空间
13               {
14                    byte [] buffer  =   new   byte [ 13 ];
15                   buffer[ 0 =   0x42 ; // Bitmap 固定常数
16                   buffer[ 1 =   0x4d ; // Bitmap 固定常数
17                   stream.Write(buffer,  0 2 ); // 先写入头的前两个字节
18  
19                   // 把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
20                   // 这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
21                    byte [] bytes  =  BitConverter.GetBytes(length);
22                   stream.Write(bytes,  0 4 ); // 把这个长度写入头中去
23                   buffer[ 0 =   0 ;
24                   buffer[ 1 =   0 ;
25                   buffer[ 2 =   0 ;
26                   buffer[ 3 =   0 ;
27                   stream.Write(buffer,  0 4 ); // 在写入4个字节长度的数据到头中去
28                    int  num2  =   0x36 ; // Bitmap 固定常数
29                   bytes  =  BitConverter.GetBytes(num2);
30                   stream.Write(bytes,  0 4 ); // 在写入最后4个字节的长度
31                   stream.GetBuffer();
32                   stream.Write(imageDataDetails,  0 , length); // 把实际的图像数据全部追加到头的后面
33                   bitmap  =   new  Bitmap(stream); // 用内存流构造出一幅bitmap的图片
34                   bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
35                   stream.Close();
36                    return  bitmap; // 最后就得到了我们想要的图片了

37             }

38         }


public Bitmap GetPicBitmap(byte[] pInputBuffer)
{
            try
            {
                MemoryStream tTempStream = new MemoryStream(pInputBuffer);
                Image tTempBitmap = Image.FromStream(tTempStream);

                return (Bitmap)tTempBitmap;
               }
               catch {
                return null;
               }
}





把一幅图片转换成字节数组

using System;
using System.IO;

public byte[] ToByte(Image imageData)
{
            MemoryStream Ms 
= new MemoryStream();
            image.Save(Ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp);
//把图像数据序列化到内存
            byte[] imgByte = new byte[Ms.Length];
            Ms.Position 
= 0;
            Ms.Read(imgByte, 
0, Convert.ToInt32(Ms.Length));//反序列,存放在字节数组里
            Ms.Close();

            return imgByte;//这里我们就得到了图像的字节数组了

}

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相机数据流bitmap是指从相机中获取的图像数据以Bitmap格式表示的流。在Baumer的万兆网工业相机中,可以使用Baumer的BGAPI SDK来实现将相机数据流转换Bitmap格式的功能。具体实现方法是,在C++的环境下,先将Buffer图像数据转换为Gdiplus::Bitmap对象,然后将该Bitmap对象保存在图像数组中,并写入电脑内存,最后释放保存到本地。这样就可以实现高速采集相机数据流并以Bitmap格式存储到本地的功能。\[1\] 如果在项目中需要使用第三方人脸识别SDK,该SDK可能提供的是Raw格式的图像数据。在这种情况下,需要将Raw格式的图像数据转换Bitmap格式,以便进行人脸注册和识别。\[2\] 在Baumer万兆网工业相机VLXT-28M.I中,可以使用C++平台下的核心代码来实现将相机数据流Bitmap格式存储到本地的功能。这个过程涉及将相机数据流转换为Gdiplus::Bitmap对象,并将其存入Gdiplus::Bitmap数组,最后进行释放。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Baumer工业相机堡盟相机如何通过BGAPI SDK将相机图像数据转换为Gdiplus::Bitmap并写入电脑内存最后释放保存...](https://blog.csdn.net/xianzuzhicai/article/details/129889798)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [相机原始数据转Bitmap](https://blog.csdn.net/weixin_33544435/article/details/114215063)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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