Arcgis Engine 自定义栅格分类渲染(排除不想要的值)

      在做栅格分类渲染的时候,大家有可能想排除一些不想要的值,如背景值或异常值,在ArcMap中对应的功能就是Exclusion,如下图。


      那么,二次开发的时候怎么写呢?,其实,只要利用IRasterDataExclusion这个接口就可以实现,根据官方开发文档查了下分级的类RasterClassifyColorRampRendererClass所对应的接口就一目了然了。


      实现代码如下:

if (pLayer != null && pLayer is IRasterLayer)
            {
                IRasterLayer pRasterLayer = pLayer as IRasterLayer; 
                IRasterBandCollection bands = null;
                bands = (pRasterLayer.Raster as IRaster2).RasterDataset as IRasterBandCollection;
                
            
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ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图层渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图层渲染方法,包括单波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图层渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图层的显示效果。例如,可以设置图层的透明度,使得底层的地图或图层得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图层的可见性。 对于单波段渲染ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简单单渲染、唯一渲染分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染和地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图层的像元范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图层渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是单波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图层显示效果。

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