ArcGIS Engine
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主要从事GIS、RS领域软件开发
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Arcgis Engine 自定义栅格分类渲染(排除不想要的值)
在做栅格分类渲染的时候,大家有可能想排除一些不想要的值,如背景值或异常值,在ArcMap中对应的功能就是Exclusion,如下图。 那么,二次开发的时候怎么写呢?,其实,只要利用IRasterDataExclusion这个接口就可以实现,根据官方开发文档查了下分级的类RasterClassifyColorRampRendererClass所对应的接口就一目了然了。 ...原创 2018-06-11 17:22:51 · 2123 阅读 · 0 评论 -
HSV与RGB色彩模型互相转换
HSV与RGB是ArcGIS中用的最多的两种色彩模型,这两种色彩模型基本信息就不做过多介绍了。下面是互相转换的代码1、HSV转RGB Arcgis Engine中可以将 Symbol中的Color先转为 IHsvColor这个接口,在这个接口中获取H、S、V三个值,我这里方便计算,将S、V值除以了100。 IHsvColor pHsvColor = pSet...原创 2018-06-25 13:15:20 · 2120 阅读 · 0 评论 -
Arcgis Engine 实现单波段栅格图层色带渲染(包括色带反转)
最近有同事问我ArcMap中的色带反转怎么实现,刚好我在整理以前的项目,找到了一些源码备忘。 先说下思路,简单来说就是得到栅格图层的IRasterRenderer,转换为IRasterStretchColorRampRenderer,在将这个接口转换为IRasterStretch,IRasterStretch中有个Invert的方法可以控制色带是否反转...原创 2018-06-25 13:43:21 · 6421 阅读 · 1 评论