从零开始学戏cocos2d-x (一):cocos2d-x for mac基本开发环境配置

cocos2d作为目前主流的游戏开发引擎,深受游戏开发者追捧,这篇博客主要介绍cocos2d-x在mac上的基本开发环境基本配置。

1.工欲善其事,必先利其器,你需要从官方网站上下载最新版的cocos2d-x。

       网址:https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list

       笔者所用版本的百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1mgDWsYG

2.cocos2d-x下载好了,你还需要以下相关工具才可以继续安装工作:

(1)java JDK

       建议直接去java官方网站下载:http://www.java.com/zh_CN/

(2)Andriod NDK/SDK

       官方下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html 

       由于是google的东西,不想翻墙的朋友可与通过笔者的百度云盘下载:

        NDK地址:http://pan.baidu.com/s/1eQmymoa

        SDK地址:http://pan.baidu.com/s/1ntqnDwd

(3)安装ant:

        笔者是通过homebrew安装的,打开你的终端,运行该代码:


ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"


安装成功以后,执行以下命令:


brew install ant


ant即可安装完成。

(4)配置环境变量

在终端输入如下命令使用vim编辑环境变量:


vi ~/.bash_profile;


cocos2d-x需要配置的环境变量如下(类似),分别添加你下载的sdk/ndk路径地址到环境变量:


export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xxx/android/android-sdk-macosx

export NDK_ROOT=/Users/xxx/android/android-ndk-r9


        有人或许会问为什么没有配置ant环境变量,因为依据个人的安装过程,cocos2d会自己寻找ant路径并写入环境变量中。

        之后运行以下命令使环境生效:

         source ~/.bash_profile

(5)在完成以上配置之后,解压cocos2d-x,通过终端进入到解压后的cocos2d-x文件夹下运行

         ./setup.py

         安装完成后,恭喜你cocos2d-x环境已经准备完毕,这时可以进入到cocos2d-x文件夹中创建第一个helloword测试应用

         cd cocos2dx-3.2/tools/cocos2d-console/bin

         执行以下命令

         python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

         回到你的桌面上,你会看到一个HelloWordDemo文件夹,这个就是cocos2d-x的项目代码,你可以通过xcode/eclipse打开它们。

         

         运行该代码,第一个cocos2d-x工程就在你的电脑上编译成功了。

        

        

    

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