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原创 我遇见的顺丰,让冰冻牛肉变血水
快递单号:60159443****12月06日20时51分,从上海市发出。12月07日派件。派件人:刘**工号:0135****电话:15119******电话沟通后,说改天再派。12月08日派件。派件人:陈**工号:4005****电话:18578******电话沟通后,因为不在家,说星期天再派。12月10日
2017-12-13 21:24:24 1325
原创 支付宝 openSSL 的操作流程
1.先创建一个文件夹存放生成下来的文件,位置在Documents下,名为pay。2.通过命令行进入到当前文件夹下:cd /Users/yococo/Documents/pay如:yococodeiMac:~ yococo$ cd /Users/yococo/Documents/pay3.进入 OpenSSL 程序:openssl如:yococodei
2016-04-28 14:17:51 3693
原创 每天都写点东西出来 -- 第 10 天
简述:这是一个 iOS 的 Sqlite 数据库的查询组件。比较简洁,而且只关注查询部分。根据查询时指定要获取的类型得到指定的数据格式,本组件共提供四种结果类型。idname0A1Bdictionary结果类型{ id = (0,1); name = (A,B)}a
2015-11-14 19:28:13 788
原创 每天都写点东西出来 -- 第 1 天
ViewScrollView,是什么来的?这个啊,其实很简单的一回事。首先这货是基于 UIScrollView 的,然后前面的 View 是表面把任何 View 类型的对象加载到 UIScrollView 之上,就是这么一回事,很简单吧。类似的设计,我以前也做过,不过由于技术比较差,所以一直有所局限,以前只能采用按页切换的形式:pagingEnabled = YES,通过采用这个方式
2015-11-10 05:34:21 4488
原创 每天都写点东西出来 -- 目录
每天都写点东西出来,为了让自己好好编程,好好练习,故设计出来的一项长期任务,不过不知道能坚持多久,能坚持多久就多久吧,写到博客上是为了作一个记录,记录目前进展如何。
2015-11-10 05:02:27 626
原创 PHP时间戳、时间戳转北京时间日期
//获取时间戳$timestamp = time();echo "$timestamp";//设置时区,不设置的话,会与北京时间相差8小时date_default_timezone_set("PRC");//将时间戳转成北京时间日期$date = date("Y-m-d H:i:s", $timestamp);echo "$date";
2015-11-08 03:58:50 5546
原创 iOS tableView 异步加载图片时错位问题
写了一个图片异步下载加载任务的组件,程度很简单。根据测试,发现这个设计很有实用价值,然后到tableview上测试发现一塌糊涂。首先,发现由于异步加载、下载图片,导致了开始的时候显示不了图片,移动则是正常,接着发现图片加载时有错位现象,谷歌在家用不了,就bing过,网上的建议也是好像不怎么好使,于是,根据逻辑来测试,发现不错位的方案。首先这篇文章是采用本人写的图片异步下载加载任
2015-10-10 02:26:09 1623
原创 iOS 对象信息保存、转化JSON、JSON生成对象的模型方案记录
目标:将对象的一些信息提取保存起来,然后转化成JSON,再上传到服务器,或其他保存本地的用途。从服务器接收或从本地读取,然后通过JSON的信息生成指定的对象。方案代码详见于文章内。
2015-09-29 02:20:16 2499
原创 Unity学习笔记 之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录
代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;//1.引入 UI 。using UnityEngine.UI;public class testSliderEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个 Text 目标对象。 public Text targetTextObject; //3.定义一个 S
2015-07-10 21:30:04 7501 2
原创 Unity学习笔记 之 触发Unity UI 的 Button 事件 的代码记录
首先奉献上 Button 所触发的事件 的脚本代码。文件名为testButtonEventusing UnityEngine;using System.Collections;//1.引入 UI 。using UnityEngine.UI;public class testButtonEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个目标对象。 pu
2015-07-10 20:54:05 14143
原创 关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS 里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过 NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity 也有类似的方式进行存储、获取数据。
2015-03-13 13:45:44 2660
原创 关于 Unity3D 网络请求的笔记
Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionarystring, string> headers)public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers) -----> deprecatedpublic WWW (st
2015-03-12 01:04:23 7147 1
原创 关于 LYCHolyContentController 的使用记录
通过多次实践后,会开始萌发一种设计框架的想法。其实也没有什么高上档的,也就是为了可以更加懒惰,过的更加快乐而已。思路很简单,控制加载过程,以及自动执行释放的事件。补充:方便、快速、优化、强大的设计是需要很多实践来测试、维护、修改来确定的。下面上代码了。//// MainController.h// 某项目//// Created by
2015-03-08 14:31:15 871
原创 C语言练习——逆序的三位数
逆序的三位数题目内容:程序每次读入一个正三位数,然后输出逆序的数字。注意,当输入的数字含有结尾的0时,输出不应带有前导的0。比如输入700,输出应该是7。输入格式:每个测试是一个3位的正整数。输出格式:输出逆序的数。输入样例:123输出样例:
2014-12-01 23:22:16 31102 2
原创 iOS 下获取 sqlite 数据库的表名和表的字段名
NSString *path = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"branddb.sqlite"]; sqlite3 *database; sqlite3_open([path UTF8String], &database); sqlite3_stm
2014-04-29 16:14:03 3232
转载 C語言巨集定義技巧
转账自 点击打开链接1,防止一個頭檔被重複包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //頭檔內容 #endif 2,重新定義一些類型,防止由於各種平臺和編譯器的不同,而產生的類型位元組數差異,方便移植。 typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type
2014-02-28 10:22:25 820
原创 PHP,在Mac上轻松搭建开发环境,基于BitNami MAMP Stack
一键搭建PHP 环境不算什么新鲜事,不过我喜欢在windows用的那款却在Mac上没有。自己一个一个工具安装又感觉好像有点多余,各位,你懂的这个时候就只好谷歌一下了。就是这种契机下,我无意间找到了这款应用,BitNami MAMP Stack。看完他的介绍:Bitnami MAMP Stack provides a complete PHP, MySQL and Apache
2014-02-10 01:33:34 2796
原创 PHP,在服务器上进行多张图片拼接时产生错误
在本机搭建的PHP开发环境上,进行多张图片拼接,一切都很顺利,我将20张尺寸为640*800的图片进行拼接成功后,便将图片和PHP文件放到服务器上进行测试。 却出现了以下的信息:Fatal error: Allowed memory size of 33554432 bytes exhausted (tried to allocate 2560 bytes)
2014-02-10 00:31:41 1140
空空如也
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