设计模式(6):代理模式

代理模式是一种设计模式,它为其他对象提供一个代理以控制对该对象的访问。抽象主题角色通常由接口或抽象类定义,具体主题角色是被代理的对象,而代理主题角色负责在调用真实角色前后进行预处理和善后工作。代理模式的优点包括职责清晰、高扩展性和智能化。在游戏场景中,代理模式有普通代理和强制代理两种形式,分别对应不同的访问方式。此外,代理还可以实现额外的功能,如游戏代理中的收费服务,通过动态代理来实现更灵活的控制和扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代理模式:

定义:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

 

Subject抽象主题角色:

抽象主题类可以是抽象类也可以是接口。

 

RealSubject具体主题角色:

被代理角色

 

Proxy代理主题角色:

代理类,负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。就是替具体主题角色完成抽象类中的方法。

 

 

代理模式的优点:

职责清晰

高扩展性

智能化

 

游戏代理:

 

 

 

interface IGamePlayer {
	// 登陆
	public void login(String 
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