十点半

*十点半

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题目描述

       十点半是一个纸牌游戏,或者说数字游戏。这里简化一下,规则是每个人摸两张牌,然后只通过加减运算,如果能够得到十点半的话就算赢,否则就输。扑克从2K分别代表2~13点,A代表半点,然后王或老头或司令随便你怎么叫,不分大小,都代表半点。

输入

输入有多组数据。第一行一个正整数T代表数据的组数。接下来N行,每行两张牌。其中1113的牌是JQK,王是S

输出

       输出也要N行,每行的格式是如果赢了Case P: WIN,输了Case P: LOSE。其中P代表是第几组数据。

示例输入

4
10 A
A J
10 S
2 8

示例输出

Case 1: WIN
Case 2: WIN
Case 3: WIN
Case 4: LOSE
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main()
{
    char a[2],b[2];
    int n,q=1;
    scanf("%d%*c",&n);
    while(n--){
            scanf("%s%s",a,b);
            if((a[0]=='A'||a[0]=='S')&&(strcmp(b,"10")==0||b[0]=='J')||(b[0]=='A'||b[0]=='S')&&(strcmp(a,"10")==0||a[0]=='J'))printf("Case %d: WIN\n",q++);
            else printf("Case %d: LOSE\n",q++);
    }
}


 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REaDME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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