Java零基础学习011-面向对象第五天

面向对象第五天:

潜艇游戏第一天:

  1. 设计了6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类添加构造方法,并测试

潜艇游戏第三天:

  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
  2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
  3. 在超类中设计两个构造方法,6个类分别调用

潜艇游戏第四天:

  1. 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
  2. 在6个派生类中重写move()移动,并测试(单元测试)
  3. 画窗口:在World类中,3步--------不要求掌握
    • imoprt JFrame+JPanel
    • 设计World类继承JPanel-------------这步特别容易忘记
    • main中那8句话------CV大法

潜艇游戏第五天:

  1. 给类中成员添加访问控制修饰符
  2. 设计Images图片类

回顾:

  1. 向上造型:
    • 超类型的引用指向派生类的对象
    • 能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就行了
  2. 方法的重写(override):
    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型------这是规定,记住就行了
  3. 重写与重载的区别:
    • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

笔记:

  1. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问的,不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类,再使用类----------建议
        • 类的全称------------------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议

      说明:

      1. 类的访问权限只能是public或默认的
      2. 类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由大到小:public>protected>默认的>private
    package ooday05;
    //访问控制修饰符的演示
    public class Aoo {
        public int a;    //任何类
        protected int b; //本类、派生类、同包类
        int c;           //本类、同包类
        private int d;   //本类
    
        void show(){
            a = 1;
            b = 2;
            c = 3;
            d = 4;
        }
    }
    
    class Boo{ //--------------演示private
        void show(){
            Aoo o = new Aoo();
            o.a = 1;
            o.b = 2;
            o.c = 3;
            //o.d = 4; //编译错误
        }
    }
    
    package ooday05_vis;
    import ooday05.Aoo;
    public class Coo { //--------演示同包的
        void show(){
            Aoo o = new Aoo();
            o.a = 1;
            //o.b = 2; //编译错误
            //o.c = 3; //编译错误
            //o.d = 4; //编译错误
        }
    }
    
    class Doo extends Aoo{ //跨包继承-----演示protected
        void show(){
            a = 1;
            b = 2;
            //c = 3; //编译错误
            //d = 4; //编译错误
        }
    }
    
  3. final:最终的、不可改变的-------------单独应用率低,了解即可

    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
    //演示final修饰变量
    class Eoo{
        final int num = 5;
        void show(){
            //num = 8; //编译错误,final的变量不能被改变
        }
    }
    
    //演示final修饰方法
    class Foo{
        final void show(){}
        void test(){}
    }
    class Goo extends Foo{
        //void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写
        void test(){}
    }
    
    //演示final修饰类
    final class Hoo{}
    //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
    class Joo{}
    final class Koo extends Joo{} //不能当老爸,但能当儿子
    
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Loo o1 = new Loo();
              o1.show();
              Loo o2 = new Loo();
              o2.show();
              Loo o3 = new Loo();
              o3.show();
              System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问
          }
      }
      //演示静态变量
      class Loo{
          int a; //实例变量
          static int b; //静态变量
          Loo(){
              a++;
              b++;
          }
          void show(){
              System.out.println("a="+a+",b="+b);
          }
      }
      
    • 静态方法:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的数据)
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              int a = Noo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问
          }
      }
      //演示静态方法
      class Moo{
          int a; //实例变量(通过对象来访问)
          static int b; //静态变量(通过类名来访问)
      
          void show(){ //有隐式this
              System.out.println(this.a);
              System.out.println(Moo.b);
          }
          static void test(){ //没有隐式this
              //静态方法中没有隐式this传递,没有this就意味着没有对象,
              //而实例成员a是必须通过对象来访问的,所以如下代码发生编译错误
              //System.out.println(a); //编译错误
              System.out.println(Moo.b);
          }
      }
      //演示静态方法的使用场景
      class Noo{
          int a; //实例变量(属于对象,描述对象的属性)
      
          //在show()中访问的对象的属性a,意味着与对象有关,所以不能设计为静态方法
          void show(){
              System.out.println(a);
          }
          //在plus()中没有访问对象的属性,意味着与对象无关,所以可以设计为静态方法
          static int plus(int num1,int num2){
              int num = num1+num2;
              return num;
          }
      }
      
    • 静态块:

      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载时自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Poo o4 = new Poo();
              Poo o5 = new Poo();
              Poo o6 = new Poo();
          }
      }
      //演示静态块
      class Poo{
          static{
              System.out.println("静态块");
          }
          Poo(){
              System.out.println("构造方法");
          }
      }
      

精华笔记:

  1. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问的,不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类,再使用类----------建议
        • 类的全称------------------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议

      说明:

      1. 类的访问权限只能是public或默认的
      2. 类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由大到小:public>protected>默认的>private
  3. final:最终的、不可改变的-------------单独应用率低,了解即可

    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  4. static:静态的

    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的数据)
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载时自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)

补充:

  1. 访问权限常规使用规则:

    • 实例变量一般都private
    • 方法绝大部分情况都是public的,但是若某方法只是我自己用,也是可以private的
    • 静态的一般都是public
  2. 成员变量分两种:

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

      ​ 通过引用打点来访问

    • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

      ​ 通过类名打点来访问

  3. 内存管理:由JVM管理

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 给成员变量赋值规则:

    • 静态变量,一般在静态块中初始化
    • 实例变量,一般在构造方法中初始化
  5. 明日单词:

    1)final:最终的、不可改变的
    2)PI:圆周率
    3)count:数量
    4)abstract:抽象的
    5)live:活着的
    6)dead:死了的
    7)state:状态
    8)is:9)paint:10)graphics:图像/画笔
    
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