架构的演进

软件架构风格从大型机(Mainframe),到原始分布式(Distributed),到大型单体(Monolithic),到面向服务(Service-Oriented),到微服务(Microservices),到服务网格(Service Mesh),到无服务(Serverless)……技术架构上确实呈现出“从大到小”的发展趋势。当近年来微服务兴起以后,涌现出各类文章去总结、赞美微服务带来的种种好处,诸如简化部署、逻辑拆分更清晰、便于技术异构、易于伸缩拓展应对更高的性能等等,这些当然都是重要优点和动力。可是,如果不拘泥于特定系统或特定某个问题,以更宏观的角度来看,前面所列这种种好处却都只能算是“锦上添花”、是属于让系统“活得更好”的动因,肯定比不上系统如何“确保生存”的需求来得关键、本质。笔者看来,架构演变最重要的驱动力,或者说这种“从大到小”趋势的最根本的驱动力,始终都是为了方便某个服务能够顺利地“死去”与“重生”而设计的,个体服务的生死更迭,是关系到整个系统能否可靠续存的关键因素。

举个例子,譬如某企业中应用的单体架构的Java系统,其更新、升级都必须要有固定的停机计划,必须在特定的时间窗口内才能按时开始,必须按时结束。如果出现了非计划的宕机,那便是生产事故。但是软件的缺陷不会遵循领导定下的停机计划来“安排时间出错”,为了应对缺陷与变化,做到不停机地检修,Java曾经搞出了OSGi和JVMTI Instrumentation等这样复杂的HotSwap方案,以实现给奔跑中的汽车更换轮胎这种匪夷所思却又无可奈何的需求;而在微服务架构的视角下,所谓系统检修,不过只是一次在线服务更新而已,先停掉1/3的机器,升级新的软件版本,再有条不紊地导流、测试、做金丝雀发布,一切都是显得如此理所当然、平淡寻常;而在无服务架构的视角下,我们甚至都不可能去关心服务所运行的基础设施,连机器是哪台都不必知道,停机升级什么的就根本无从谈起了。

流水不腐,有老朽,有消亡,有重生,有更迭才是正常生态的运作合理规律。请设想一下,如果你的系统中每个部件都符合“Phoenix”的特性,哪怕其中某些部件采用了由极不靠谱的人员所开发的极不靠谱程序代码,哪怕存有严重的内存泄漏问题,最多只能服务三分钟就一定会崩溃。而即便这样,只要在整体架构设计有恰当的、自动化的错误熔断、服务淘汰和重建的机制,在系统外部来观察,整体上仍然有可能表现出稳定和健壮的服务能力。

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