flutter Android CPU包构建命令 --split-per-abi

/ CPU /

        CPU (central processing unit) , 系统 (手机系统、电脑系统 ......) 运算和控制核心 , 是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释硬件指令以及处理和硬件相结合的软件中的数据。CPU负责读取指令 , 对指令译码并执行指令的核心部件。电子设备三大核心部件就是CPU、内部存储器、输入/输出设备。CPU (处理器) 的功效主要为处理指令、执行操作、控制时间、处理数据。

        CPU有大量的缓存和复杂的逻辑控制单元,因此它非常擅长逻辑控制、串行的运算。        

CPUGPU
擅长逻辑控制、串行的运算擅长的是大规模的并发计算
有大量的缓存和复杂的逻辑控制单元有大量的算术运算单元
使用CPU来做复杂的逻辑控制GPU来提高程序运算速度
计算量大但是没有什么技术含量,而且要重复很多次

/ Android ABI /

. ABI 介绍   

          Android手机系统为运行在手机系统上的应用程序提供了应用程序二进制接口ABI ( Application Binary Interface ) 。ABI 包含系统调用和使用系统调用的方法 (大概意思就是应用程序和系统之间需要靠定义的函数来进行通信) , 以及使用的内存地址和机器寄存器的语法规则 。为避免系统出现严重错误 , 我们需要遵循系统架构和硬件体系架构的规则条件 。

        Android设备 (智能手机、手表、智能电视 ..... ) 不同的CPU支持不同的指令集 。

        CPU 与 指令集组合 对应 专属的应用二进制接口 (ABI) 。

ABI 介绍

.支持的 ABI

/ 命令 --split-per-abi /

  .  为应用上架打包    

          谷歌官方强烈推荐使用 app bundle 。作为老程序员还是比较熟练编译成 apk 的方式 。国内应用市场有华为、小米、应用宝、OPPO、VIVO、360 等...... , 不同应用市场可以上传不同CPU的应用包 。因为应用开发的技术使用的是Flutter框架 , 关于Flutter编译不同CPU的包 操作方式如下 : 

首先创建一个flutter 工程

可以通过Android Studio 工具 / VsCode工具创建 / flutter命令创建 (flutter create 应用名称) 

例如 : flutter create flutter_abi

找到创建好的flutter工程下对应的安卓工程目录下的build.gradle进行配置基于不同的abi架构

  

flutter build apk --split-per-abi

        执行命令打开编译后存储安装包的目录 (包括各种CPU架构的apk和不同apk包的配置信息文件 output-metadata.json )

open build/app/outputs/apk/release

查看任意支持不同CPU的应用包 发现了一个问题 , Flutter工程配置的versionCode是1那么打包后就变了呢 

找到工程编译后的本地文件 output-metadata.json 打开 , 发现 CPU x86、armeabi-v7a、x86_64、arm64-v8a 对应的 versionCode 和应用配置的不同 

{
  "version": 2,
  "artifactType": {
    "type": "APK",
    "kind": "Directory"
  },
  "applicationId": "com.example.flutterabi",
  "variantName": "processReleaseResources",
  "elements": [
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "mips64"
        }
      ],
      "versionCode": 1,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-mips64-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "armeabi"
        }
      ],
      "versionCode": 1,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-armeabi-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "x86"
        }
      ],
      "versionCode": 3001,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-x86-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "armeabi-v7a"
        }
      ],
      "versionCode": 1001,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-armeabi-v7a-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "x86_64"
        }
      ],
      "versionCode": 4001,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-x86_64-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "arm64-v8a"
        }
      ],
      "versionCode": 2001,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-arm64-v8a-release.apk"
    },
    {
      "type": "ONE_OF_MANY",
      "filters": [
        {
          "filterType": "ABI",
          "value": "mips"
        }
      ],
      "versionCode": 1,
      "versionName": "1.0.0",
      "outputFile": "app-mips-release.apk"
    }
  ]
}

尝试修改 output-metadata.json 配置文件不同CPU对应的versionCode值并和flutter工程保持一致 , 然后执行命令  flutter builld apk  而不是执行命令 flutter build apk --split-per-abi , 如果执行此命令那么output-metadata.json配置修改不会生效 .

flutter_abi下载案例

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要在Flutter中调用Android原生方法,可以使用Flutter插件。Flutter插件是一个将Flutter应用程序与原生平台通信的桥梁。下面是一些步骤来创建一个Flutter插件并在其中调用Android原生方法: 1. 使用Flutter插件模板创建一个Flutter插件: ``` flutter create --template=plugin <plugin-name> ``` 2. 在Flutter插件项目的`android`目录下,打开`build.gradle`文件,并添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'io.flutter:flutter_embedding_v2.7.0' // 其他依赖项 } ``` 3. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`java`,并在其中创建一个类,该类将含您要调用的Android原生方法。例如,您可以创建一个名为`MyPlugin`的类,并在其中添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 4. 在Flutter插件项目的`lib`目录下,创建一个文件夹,并在其中创建一个`dart`文件,该文件将含您要在Flutter中调用的方法。例如,您可以创建一个名为`my_plugin.dart`的文件,并在其中添加以下代码: ``` import 'package:flutter/services.dart'; class MyPlugin { static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('my_plugin'); static Future<void> showToast(String message) async { try { await _channel.invokeMethod('showToast', {'message': message}); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } } ``` 5. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`res`目录,并在其中创建一个`values`目录。在`values`目录中,创建一个`strings.xml`文件,并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">My Plugin</string> </resources> ``` 6. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下代码: ``` <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:exported="true" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> ``` 7. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`MyPlugin.java`文件,并添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; private MethodChannel channel; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(registrar.context(), channel)); } private MyPlugin(Context context, MethodChannel channel) { this.context = context; this.channel = channel; } @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(context, channel)); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("showToast")) { String message = call.argument("message"); showToast(message); result.success(null); } else { result.notImplemented(); } } } ``` 8. 在Flutter应用程序中,导入您的Flutter插件,并使用以下代码调用Android原生方法: ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:my_plugin/my_plugin.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { MyPlugin.showToast('Hello World!'); }, child: Text('Show Toast'), ), ), ), ); } } ``` 这样,您就可以在Flutter应用程序中调用Android原生方法了!
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