【C++】多态 - 含3个案例

目录

一、多态分类

二、多态区别

三、多态基本语法

四、多态原理

五、案例1:计算机类

六、纯虚函数和抽象类

七、案例2:制作饮品

八、虚析构和纯虚析构

九、案例3:电脑组装需求分析及实现


多态是C++面向对象三大特性之一

一、多态分类

①静态多态:函数重载、运算符重载、复用函数名

②动态多态:派生类、虚函数

二、多态区别

①静态多态:函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址

②动态多态:函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址

三、多态基本语法
//动物类
class Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在讲话" << endl;
    }
};

//猫类
class Cat : public Animal
{
    void speak()
    {
        cout << "小猫在讲话" << endl;
    };
};

//狗类
class Dog : public Animal
{
    void speak()
    {
        cout << "小狗在讲话" << endl;
    };
};

//执行模块
//父类引用指向子类 C++中允许父子之间的类型转换 父类的引用/指针可以直接指向子类对象
//下面的函数属于地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果需要子类执行父类中的函数,函数地址不能早绑定,需要利用动态多态动态晚绑定【在父类中的函数前面加上virtual关键字】
void doSpeak(Animal &animal)
{
    animal.speak();
}

void test()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);

    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}

** 动态多态满足条件 **

1、有继承关系

2、子类要重写父类虚函数(函数返回值类型、函数名字、参数列表一样)

** 动态多态的使用 **

父类的指针/引用指向子类的对象

四、多态原理

①当前动物类中只有一个非静态的成员函数(相当于空类),所以当前类的大小为:1

class Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "动物在讲话" << endl;
    }
};

②加上virtual关键字后,类的大小为:4,类中多了一个[vfptr]虚函数指针(大小为4个字节)

vfptr会指向vftable(虚函数表),表中会记录着虚函数地址(&Animal ::speak)

class Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在讲话" << endl;
    }
};

当子类重写虚函数的时,vftable中的父类的虚函数地址会被覆盖掉然后变成(&Cat::speak)

//猫类
class Cat : public Animal
{
    void speak()
    {
        cout << "小猫在讲话" << endl;
    };
};

所以当父类指针或引用指向子类对象时,发生多态

Animal & animal = cat;

animal.speak();

由于指向cat对象,所以编译器会从cat的vftable中找虚函数地址(&Cat::speak)

五、案例1:计算机类

案例描述:利用普通方法和多态方法实现两个操作数运算的计算机类

多态的优点:

①代码组织结构清晰

②可读性强

③利于前期和后期的扩展及维护

1、普通方法

class Calculator
{
public:
    int getRet(string oper)
    {
        if(oper == "+")
        {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if(oper == "-")
        {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if(oper == "*")
        {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        
    };

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

void test()
{
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;

    cout << "num1+num2 = " << c.getRet("+") << endl;
    cout << "num1-num2 = " << c.getRet("-") << endl;
    cout << "num1*num2 = " << c.getRet("*") << endl;
}

在企业开发中,不建议使用该普通方法(因为想要扩展新的功能时需要修改源码)不利于维护

提倡使用开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭

2、多态方法

** 抽象类关键字:Abstract **

//实现计算器抽象类(基类)
class AbstractCalculator
{
public:
    virtual int getRet(string oper)
    {
       return 0;
    };

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器类
class Add() :public AbstractCalculator
{
public:
    int getRet(string oper)
    {
       return m_Num1 + m_Num2;
    };
};

//减法计算器类
class Sub() :public AbstractCalculator
{
public:
    int getRet(string oper)
    {
       return m_Num1 - m_Num2;
    };
};

//乘法计算器类
class Mul() :public AbstractCalculator
{
public:
    int getRet(string oper)
    {
       return m_Num1 * m_Num2;
    };
};

void test()
{
   //多态使用条件
   //父类指针或引用指向子类对象

   //加法
   AbstractCalculator * abc = new Add;
   abc->m_Num1 = 10;
   abc->m_Num2 = 10;
   cout << "num1 + num2 = " << abc->getRet() << endl;
   //用完后要手动释放堆区数据
   delete abc;
    
   //减法运算
   abc = new Sub;
   abc->m_Num1 = 10;
   abc->m_Num2 = 10;
   cout << "num1 - num2 = " << abc->getRet() << endl;
}
  
六、纯虚函数和抽象类

1、纯虚函数

①通常父类中虚函数的实现毫无意义,可以将其写为纯虚函数

②语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

③当类中有了纯虚函数,这个类就是抽象类

2、抽象类

特点:①无法实例化对象 ②子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

class Base
{
public:
    virtual void func() = 0;
};

class son :public Base
{
public:
    void func()
    {
        cout << "func函数调用" << endl;
    }
};

void test()
{
    Base * base = new Son;
    base->func();
}

七、案例2:制作饮品

制作流程:煮水 -> 冲泡 -> 倒入杯中 -> 加入材料

class AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil() = 0;
    
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    
    //倒入杯中
    virtual void Pour() = 0;

    //加入材料
    virtual void Put() = 0;

    //制作饮料
    void makeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        Pour();
        Put();
    }
};

class coffee :public AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮百岁山水" << endl;
    }
    
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡" << endl;
    }
    
    //倒入杯中
    virtual void Pour()
    {
        cout << "倒入纸杯中" << endl;
    }

    //加入材料
    virtual void Put()
    {
        cout << "加入糖浆和奶" << endl;
    }
};

class tea:public AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮哇哈哈水" << endl;
    }
    
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡茶水" << endl;
    }
    
    //倒入杯中
    virtual void Pour()
    {
        cout << "倒入陶瓷杯中" << endl;
    }

    //加入材料
    virtual void Put()
    {
        cout << "加入水果片" << endl;
    }
};

void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
    abs->makeDrink();
    delete abs;   
}

void test()
{
    doWork(new coffee);

    cout << "-----------------" << endl;

    doWork(new tea);
}

八、虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,父类指针释放时无法调用子类析构代码

解决方法:将父类中析构函数改为虚析构或纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

①可以解决父类指针释放子类对象

②都需要具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别

如果类中有纯虚析构函数,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){ };

纯虚析构语法:

virtual ~类名()= 0;

类名::~类名(){}

注意:虚析构函数和纯虚析构函数二者选其一即可;纯虚析构函数需要在类内声明类外实现[要保证父类中对象也有函数析构]

class Animal
(
pubulic:
    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;
    
    //构造函数
    Animal()
    {
        cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
    }

    //虚析构函数
    //解决父类指针释放子类对象不干净的问题    
    virtual ~Animal()  
    {
        cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
    }

    //纯虚析构函数
     virtual ~Animal() = 0 ;

);

//纯虚析构
Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
    
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);//让小猫的姓名创建在堆区中   
    }

    void speak()
    {
        cout << *m_Name <<"小猫在说话" << endl;
    }

    ~Cat()
    {
        if(m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }

    string *m_Name;//创建指针维护 

};

void test()
{
    Animal * animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    //父类指针在析构时候,不会调用子类中的析构函数。导致子类如果有堆区数据/属性,会出现内存的泄露情况
    //解决问题:将父类析构函数改为虚析构函数
    delete animal;
}

九、案例3:电脑组装需求分析及实现
//写出每一个零件的抽象类

class CPU
{
public:
    virtual void calculate() = 0;
};

class VideoCard //显卡
{
public:
    virtual void display() = 0;
};

class Memory //内存条
{
public:
    virtual void storage() = 0;
};

class Computer
{
public:
    Computer(CPU &cpu, VideoCard &videocard, Memory &memory)
    {
       c = cpu;
       vc = videocard;
       mem = memory;
    }

    //让零件工作起来
    void work()
    {
        c->calculate();
        vc->display();
        mem->storage();
    }

    ~Computer()
    {
        if(c != NULL)
        {
            delete c;
            c = NULL;
        }
        else if(vc != NULL)
        {
            delete vc;
            vc = NULL;
        }
        else if(mem != NULL)
        {
            delete mem;
            mem = NULL;
        }
    }

private:
    
    CPU * c; //cpu零件指针
    VideoCard * vc;
    Memory * mem;
}

//Intel厂商
class IntelCpu :public CPU
{
public:
    void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
    } 
}

class IntelVideoCard :public VideoCard 
{
public:
    void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始工作了" << endl;
    } 
}

class IntelMemory :public Memory
{
public:
    void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
    } 
}

//Lenovo厂商
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
    void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
    } 
}

class LenovoVideoCard :public VideoCard 
{
public:
    void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡开始工作了" << endl;
    } 
}

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
    } 
}

//开始组装电脑
void test()
{
    //第一台电脑的零件
    CPU * intelCPU = new IntelCPU;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;

    //创建第一台电脑
    cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer1 = new Computer(intelCPU,intelCard,intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;

    //创建第二台电脑
    cout << "-----------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new LenovoCard,new LenovoMem);
    computer2->work();
    delete computer2;

    cout << "-----------------" << endl;
    cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMem);
    computer3->work();
    delete computer3;
}

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多态C++中面向对象编程的重要特性之一,它可以让我们在编写程序时更加灵活和易于扩展。下面我们来看一个简单的多态案例。 假设我们有一个动物类(Animal),其中有一个虚函数makeSound(),用于输出动物的叫声。然后我们派生出几个动物子类(如狗Dog、猫Cat等),它们都重写了makeSound()函数输出自己的叫声。最后我们编写一个测试程序,用于创建不同的动物对象,并调用它们的makeSound()函数输出叫声。 下面是详细的代码及讲解: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 动物类 class Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "动物叫声..." << endl; } }; // 狗类 class Dog : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "汪汪汪..." << endl; } }; // 猫类 class Cat : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "喵喵喵..." << endl; } }; // 测试函数 void test(Animal* animal) { animal->makeSound(); } // 主函数 int main() { Animal* animal1 = new Animal(); Animal* animal2 = new Dog(); Animal* animal3 = new Cat(); test(animal1); test(animal2); test(animal3); delete animal1; delete animal2; delete animal3; return 0; } ``` 上述代码中,Animal类是一个基类,我们将makeSound()函数声明为虚函数,表示它可以被子类重写。Dog和Cat类分别继承自Animal类,并重写了makeSound()函数,输出不同的叫声。 在测试函数test()中,我们将传入的动物指针参数强制转换为Animal类型,然后调用它们的makeSound()函数。这里需要注意的是,我们将动物指针参数声明为Animal*类型而不是Dog*或Cat*类型,这是因为在多态中,我们通常使用基类指针或引用来指向派生类对象,这样可以让我们更加灵活地操作对象。 在主函数中,我们创建了三个动物对象,分别为基类对象、狗类对象和猫类对象,并将它们作为参数传递给test()函数进行测试。由于makeSound()函数被声明为虚函数,因此在调用test()函数时会根据传入的实际对象类型来动态调用对应的函数,这就是多态的体现。 最后需要注意的是,在程序结束时我们需要释放动态分配的内存,以免出现内存泄漏。
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