🔥 OOM介绍(out of memory 内存溢出)🔥
Android和java中都会出现由于不良代码引起的内存泄露,为了使Android应用程序能够快速高效的运行,Android每个应用程序都会有专门Dalvik虚拟机实例来运行,也就是每个程序都在属于自己的进程中运行。
某个应用程序内存泄露仅仅只会使自己进程被kill掉不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出现问题,就会造成系统重启),另一方面,系统为每一个应用程序分配了不同的内存上限,如果超过这个上限被视为内存泄露,从而被kill掉。
Dalvik Heap size因不同设备的RAM不同而有所差异,应用占用内存接近这个阀值,在尝试分配内存就会引起outofmemoryError的错误。
🔥 出现OOM的几种情况 🔥
1、加载对象过大
2、相应资源过多,来不及加载。
解决方案 :
1、内存引用上做一些处理,常用的有软引用。
2、内存中加载图片直接在内存中做处理(如边界压缩)
3、这个GlideFresco 图片框架可能封装好了
4、动态回收内存
5、优化Delivk虚拟机的堆内存分配
6、自定义堆内存大小
🔥 共享内存 🔥
Android应用程序的进程都是从Zygote的进程fork出来的。Zygote进程在系统启动并载入通用的framework代码和资源后启动。一个新的应用程序启动,系统就会从Zygote中fork出来一个新的进程,在新的进程中加载并允许应用程序的代码。这使得大多数RAM pages被分配给framework的代码,并且RAM资源能够在应用的所有进程之间共享。
大多数static 数据被mmapped到一个进程中,这样使得同样的数据在进程之间能够共享,而且在需要的时候能paged out.常见static 数据包括Dalvik code ,app resourecs,so 文件等。
大多数情况下,Android通过显示的方式分配共享内存区域(例如ashmem或gralloc)来实现动态RAM区域能够在不同进程之间进行共享的机制。比如,Window Surface在APP和Screen Composition之间使用共享的内存,
Cursor Buffers在Content Provider与Clients之间共享内存。
🔥 分配与回收内存 🔥
每个进程的Dalvik heap都反应了使用内存的占用范围,(Dalvik Heap Size),他可以根据需要进行增长,但是系统有一个上限。
HeapSize跟实际的物理内存大小是不对等的,PSS(proportional Set Size)记录了应用程序自身占用以及和其他进程共享的内容。
Android不会对heap空闲区域进行做碎片整理。系统仅仅在新的内存分配之前判断Heap的尾端剩余空间是否足够,不够就会触发gc操作,从而腾出更多空闲的内存空间。
gc操作(garbage collection)也就是所谓的垃圾回收,Android在适当时候触发gc操作,将一些不再使用的对象回收,在Android高级系统针对Heap空间有一个Generational Heap Memory的模型,最近分配的对象在放在young generation区域,当停留一段时间,这个对象会被移动到old generation中,最后在移动到permanent generation区域中。
系统会根据内存中不同的内存数据类型进行gc操作,young generation区域的对象更容易被销毁,而且gc操作的速度比old generation的速度要快,时间更短。
每个generation的内存区域都有固定的大小,随着新的对象陆续被分配到此区域,当这些对象的大小快达到阀门值时,就会触发gc操作。通常情况下,gc操作发生时,所有线程都是暂停的。
如何查看本机heap size :
ActivityManager manager=(Activity)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); int heapsize=manager.getMemoryClass();
🔥 应用切换操作 🔥
Android系统不会再用户切换应用的时候进行交换内存的操作,而是把不包含Foreground组件的应用进程放到LRUCache中,比如用户启动一个应用,系统会为它创建一个进程,但是当用户离开这个应用,此进程不会被立即销毁而是会放到一个Cache中,当用户切换回来够快速的恢复。
🔥 发生OOM的条件 🔥
通过不同的内存分配方式对不同的对象(bitmap,etc)进行操作因Android版本差异发生变化。
4.0以上,废除了external的计数器,类似bitmap的分配改到dalvik的Java heap(堆)中申请,只要allocated+新分配的内存>=getMemoryClass()就会发生OOM。(在AS memory monitor查看内存中Dalvik Heap的实时变化)
🔥 如何避免OOM 🔥
减少OOM的第一步就是要尽量减少新分配出来的对象占用内存的大小,尽量使用更加轻量的对象。
使用更加轻量的数据结构
考虑使用ArrayMap/SpareseArray而不是传统的HashMap等数据结构,Android系统为移动系统设计的容器ArrayMap更加高效,占用内存更少,因为HashMap需要一个额外的实例对象来记录Mapping的操作。而SparesArray高效的避免了key和value的自动装箱,而且避免了装箱后的解箱。
避免在Android中使用Enum
减少Bitmap对象的内存占用
Bitmap是一个消耗内存的大胖子,减少创建出来的Bitmap的内存占用很重要。一般有两种措施 :1、inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要计算一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
2、decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
使用更小的图片
在设计图片资源的时候,我们要考虑图片是否存在可以压缩的空间,是否能使用更小的图片,使用小图在xml加载资源时就不会在初始化视图因为内存不足而发生InflationException,其根本原因就是发生了OOM。
🔥 内存对象的重复利用 🔥
Android最常用的缓存算法LRU(Least Recently Use)
复用系统自带的资源,比如字符串、图片、动画、样式、颜色、简单布局,在应用中直接引用,减少自身负重、apk大小、减少内存的开销、复用性更好。但需要考虑版本差异。
Listview和GirdView出现大量重复子组件的视图里面对ConvertView的复用。
Bitmap对象的复用
在ListView和GridView等显示大量图片的控件里面需要使用LRU机制缓存Bitmap.
利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配和释放执行效率,inBitmap属性可以告知Bitmap解码器使用已经存在的内存区域而不是重新申请一块内存区域存放Bitmap,也就是新解码的Bitmap会使用之前那张bitmap在heap占用的内存区域,即使是上千张图片,也只占用屏幕能放下图片的内存
SDK19以后:新申请的BItmap大小必须小于或等于前面赋值过的bitmap的大小
新的Bitmap和原来的解码格式要相同,我们可以创建包含多种类型可以重用的bitmap对象池,这样后序的bitmap创建就可以找到合适的模板去重用。
避免在onDraw方法里面执行对象的创建
在onDraw这种频繁调用的方法要避免对象的创建操作,因为他会迅速增加内存的使用,引起频繁的gc,甚至内存抖动
StringBuilder
如果代码中有大量字符串拼接操作,使用StringBuilder代替"+"
🔥 避免对象的内存泄露 🔥
内存对象的泄露会导致不再使用的对象无法及时释放,不仅浪费了宝贵的内存空间,后续要分配内存的时候,空间不足造成OOM。这样,每级的generation会变小,gc更加容易触发,引起内存抖动,带来性能问题。
Activity泄露是内存泄露最为严重的问题,涉及内存多,影响面广 .
- 内部类引用导致Activity的泄露
典型的是Handler导致的Activity泄露,如果Handler中有延迟的任务或者等待执行的任务队列过长,很可能因为Handler继续执行造成Activity的泄露。
引用链是Looper->MessageQueue->Message->handler->Activity,解决办法是在退出UI之前执行 remove Handler消息队列中的消息与runnable对象。或者使用Static+WeakReference的方式来判断Handler和Activity之间存在引用关系。- Activity Context被传递到其他实例中,可能导致自身被引用而发生泄露 .
- 考虑使用Application Context而不是Activity Context 除必须使用Activity Context的情况(Dialog的context必须是Activity),我们可以使用Application Context来避免Activity泄露
注意临时Bitmap的及时回收
大多数情况下,我们对Bitmap对象增加缓存机制,但是有时候部分bitmap需要及时回收。比如我们临时创建的摸个相对大的bitmap对象,变换得到新的bitmap对象后,尽快回收原始的bitmap,及时释放原来的空间。
注意监听器的注销
android程序里面register后要及时释放unregister那些监听器,自己手动add的listener,要记得remove这个listener.
注意缓存容器的对象泄露
有时候我们为了提高对象的复用性,把某些对象放到缓存容器中,如果这些对象没有及时从容器中清楚,也可能导致内存泄露.
注意webview的泄露
Android不同版本对webview产生有很大差异,较为严重的问题是webview的泄露,解决办法:为webview新开一个进程,通过AIDL与主进程通信,根据业务的需要在合适的时机进行销毁,从而达到内存的释放。
🔥 内存使用策略优化 🔥
谨慎使用large heap
android设备由于软硬件的差异,heap阀值不同,特殊情况下可以在manifest中使用largeheap=true声明一个更大的heap空间,使用getLargeMemoryClass()来获取到这个更大的空间。但是要谨慎使用,因为额外的空间会影响到系统整体的用户体验,并且会使每次gc的运行时间更长。切换任务时性能大打折扣,large heap并不一定能获取到更大的heap.
综合考虑设备内存阈值与其他因素设计合适的缓存大小
例如,在设计ListView或者GridView的Bitmap LRU缓存的时候,需要考虑的点有:1、应用程序剩下了多少可用的内存空间?
2、有多少图片会被一次呈现到屏幕上?有多少图片需要事先缓存好以便快速滑动时能够立即显示到屏幕?
3、设备的屏幕大小与密度是多少? 一个xhdpi的设备会比hdpi需要一个更大的Cache来hold住同样数量的图片。
4、不同的页面针对Bitmap的设计的尺寸与配置是什么,大概会花费多少内存?
5、页面图片被访问的频率?是否存在其中的一部分比其他的图片具有更高的访问频繁?如果是,也许你想要保存那些最常访问的到内存中,或者为不同组别的位图(按访问频率分组)设置多个LruCache容器。
6、onLowMemory() 与onTrimMemory() :
Android可以在不同的应用当中随意切换。为了让background转到foreground, 每一个background都会占用一定的内存。系统会根据内存的使用情况决定回收部分background的应用内存。background的应用从暂停状态恢复到foreground,比较快,如果从kill状态恢复比较慢。
资源文件需要选择合适的文件夹进行存放
我们知道hdpi/xhdpi/xxhdpi等等不同dpi的文件夹下的图片在不同的设备上会经过scale的处理。例如我们只在hdpi的目录下放置了一张100100的图片,那么根据换算关系,xxhdpi
的手机去引用那张图片就会被拉伸到200200。需要注意到在这种情况下,内存占用是会显著提高的。对于不希望被拉伸的图片,需要放到assets或者nodpi的目录下。
Try catch某些大内存分配的操作
在某些情况下,我们需要事先评估那些可能发生OOM的代码,对于这些可能发生OOM的代码,加入catch机制,可以考虑在catch里面尝试一次降级的内存分配操作。例如decode bitmap的时候,catch到OOM,可以尝试把采样比例再增加一倍之后,再次尝试decode。
谨慎使用static对象
因为static的生命周期过长,和应用的进程保持一致,使用不当很可能导致对象泄漏,在Android中应该谨慎使用static对象。
特别留意单例对象中不合理的持有
虽然单例模式简单实用,提供了很多便利性,但是因为单例的生命周期和应用保持一致,使用不合理很容易出现持有对象的泄漏。
珍惜Services资源
如果你的应用需要在后台使用service,除非它被触发并执行一个任务,否则其他时候Service都应该是停止状态。
另外需要注意当这个service完成任务之后因为停止service失败而引起的内存泄漏。
当你启动一个Service,系统会倾向为了保留这个Service而一直保留Service所在的进程。
这使得进程的运行代价很高,因为系统没有办法把Service所占用的RAM空间腾出来让给其他组件,另外Service还不能被Paged out。
这减少了系统能够存放到LRU缓存当中的进程数量,它会影响应用之间的切换效率,甚至会导致系统内存使用不稳定,从而无法继续保持住所有目前正在运行的service。
建议使用IntentService,它会在处理完交代给它的任务之后尽快结束自己。
优化布局层次,减少内存消耗
越扁平化的视图布局,占用的内存就越少,效率越高。我们需要尽量保证布局足够扁平化,当使用系统提供的View无法实现足够扁平的时候考虑使用自定义View来达到目的。
谨慎使用“抽象”编程
很多时候,开发者会使用抽象类作为”好的编程实践”,因为抽象能够提升代码的灵活性与可维护性。然而,抽象会导致一个显著的额外内存开销:他们需要同等量的代码用于可执行,那些代码会被mapping到内存中,因此如果你的抽象没有显著的提升效率,应该尽量避免他们。
使用nano protobufs序列化数据
Protocol buffers是由Google为序列化结构数据而设计的,一种语言无关,平台无关,具有良好的扩展性。类似XML,却比XML更加轻量,快速,简单。如果你需要为你的数据实现序列化与协议化,建议使用nano protobufs。
谨慎使用依赖注入框架
使用类似Guice或者RoboGuice等框架注入代码,在某种程度上可以简化你的代码。
🔥 谨慎使用多进程 🔥
使用多进程可以把应用中的部分组件运行在单独的进程当中,这样可以扩大应用的内存占用范围,但是这个技术必须谨慎使用,绝大多数应用都不应该贸然使用多进程,一方面是因为使用多进程会使得代码逻辑更加复杂,另外如果使用不当,它可能反而会导致显著增加内存。当你的应用需要运行一个常驻后台的任务,而且这个任务并不轻量,可以考虑使用这个技术。
一个典型的例子是创建一个可以长时间后台播放的Music Player。如果整个应用都运行在一个进程中,当后台播放的时候,前台的那些UI资源也没有办法得到释放。类似这样的应用可以切分成2个进程:一个用来操作UI,另外一个给后台的Service。
🔥 剔除不需要的代码 🔥
使用ProGuard来剔除不需要的代码
ProGuard能够通过移除不需要的代码,重命名类,域与方法等等对代码进行压缩,优化与混淆。使用ProGuard可以使得你的代码更加紧凑,这样能够减少mapping代码所需要的内存空间。
🔥 谨慎使用第三方libraries 🔥
很多开源的library代码都不是为移动网络环境而编写的,如果运用在移动设备上,并不一定适合。即使是针对Android而设计的library,也需要特别谨慎,特别是在你不知道引入的library具体做了什么事情的时候。例如,其中一个library使用的是nano protobufs, 而另外一个使用的是micro protobufs。这样一来,在你的应用里面就有2种protobuf的实现方式。这样类似的冲突还可能发生在输出日志,加载图片,缓存等等模块里面。另外不要为了1个或者2个功能而导入整个library,如果没有一个合适的库与你的需求相吻合,你应该考虑自己去实现,而不是导入一个大而全的解决方案。
🔥 设计风格 优化 🔥
设计风格很大程度上会影响到程序的内存与性能,相对来说,如果大量使用类似Material Design的风格,不仅安装包可以变小,还可以减少内存的占用,渲染性能与加载性能都会有一定的提升。
🔥 总结 🔥
内存优化并不就是说程序占用的内存越少就越好,如果因为想要保持更低的内存占用,而频繁触发执行gc操作,在某种程度上反而会导致应用性能整体有所下降,这里需要综合考虑做一定的权衡。
Android的内存优化涉及的知识面还有很多:内存管理的细节,垃圾回收的工作原理,如何查找内存泄漏等等都可以展开讲很多。OOM是内存优化当中比较突出的一点,尽量减少OOM的概率对内存优化有着很大的意义。