Android中线程和handler的理解

Android中线程和handler的理解


引言

在android开发中,我们经常会遇到这种问题,在UI线程中需要去下载文件或是读取SD卡中的内容,这个过程可能会很耗时,而UI线程则会等待这个耗时的操作。这样就会让用户感到程序死掉了。。。。。
所以最基本的解决办法是:在UI线程中开启一个子线程,在子线程中执行下载或是读取的操作,并且得到当前的一些基本信息(例如下载进度),然后想办法将这些信息通知给UI线程。。这就用到了handler
那么,怎么理解handler呢?就要从java中的线程说起

线程Thread

java中的多线程实现方法有两种

  • 通过继承Thread类,重写Run方法来实现
  • 通过继承接口Runnable实现多线程
1. 第一种方法,继承Thread
/**
     * 通过继承Thread类并重写run方法来实现多线程
     * 线程之间不能实现资源的同步
     */
    public class MyThread1 extends Thread{
        public MyThread1 (){
            super();
        }

        /**
         * 会一直执行这个run方法
         */
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            for (int i = 0 ;i <10;i++){
                Log.d(TAG, String.valueOf(i));
            }
            //开始执行run方法中的事件
        }
    }

使用new MyThread1().start()来告诉程序准备执行(注意:现在还没有执行,调用start只是准备,真正执行是由系统来调用run方法才能新建一个Thread并执行
缺点:java的单继承

2. 第二种方法 ,实现runnable接口
 /**
     * 使用runnable接口来实现多线程
     * 可以实现资源的同步
     * 也就是可以开启多个线程来同时对一个资源进行操作
     */
    public class MyThread2 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0 ;i <10;i++){
                Log.d(TAG, String.valueOf(i));
            }
        }
    }

调用new MyThread2().run()来执行,注意:用第二种方法和第一种方法开启线程调用的函数是不同的,这个以后会讲到
优点:解决了第一种方法的不能多继承的问题

Handler

handler是android中用于更新ui的常用的工具
常用的方法有:

  • post(Runnable) postAtTime(Runnable,long)
  • postDelayed(Runnable long)
  • sendEmptyMessage(int)
  • sendMessage(Message)
  • sendMessageAtTime(Message,long)
  • sendMessageDelayed(Message,long)

这里只用到post和sendMessage,其他的用到后再看,应该不难

 /**
     * 定义这个handler怎么处理接收到的信息
     * 处理ui
     */
    static class MyHandler extends Handler{

        //使用弱引用,防止会发生内存泄漏(为什么会内存泄漏?有可能由于这个handler的占用,java的虚拟机不能回收handler所寄存的activity)
        WeakReference<MainActivity> outerClass;

        MyHandler(MainActivity activity){
            outerClass = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }

        //这个是怎么处理接收过来的数据的方法
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText(String .valueOf(msg.what));
        }
    }

而一般发送message的地方经常是某一个回调方法中,在这个方法中发送当前的状态给handler来处理就能避免ui线程的阻塞了

总结:

现在有了AsyncTask,有空研究一下是怎么实现的,功能很强大。
线程还是要好好的理解,有很大的优化空间
好了,今天就这样咯。。

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