Android中线程和handler的理解
引言
在android开发中,我们经常会遇到这种问题,在UI线程中需要去下载文件或是读取SD卡中的内容,这个过程可能会很耗时,而UI线程则会等待这个耗时的操作。这样就会让用户感到程序死掉了。。。。。
所以最基本的解决办法是:在UI线程中开启一个子线程,在子线程中执行下载或是读取的操作,并且得到当前的一些基本信息(例如下载进度),然后想办法将这些信息通知给UI线程。。这就用到了handler
那么,怎么理解handler呢?就要从java中的线程说起
线程Thread
java中的多线程实现方法有两种
- 通过继承Thread类,重写Run方法来实现
- 通过继承接口Runnable实现多线程
1. 第一种方法,继承Thread
/**
* 通过继承Thread类并重写run方法来实现多线程
* 线程之间不能实现资源的同步
*/
public class MyThread1 extends Thread{
public MyThread1 (){
super();
}
/**
* 会一直执行这个run方法
*/
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0 ;i <10;i++){
Log.d(TAG, String.valueOf(i));
}
//开始执行run方法中的事件
}
}
使用new MyThread1().start()来告诉程序准备执行(注意:现在还没有执行,调用start只是准备,真正执行是由系统来调用run方法才能新建一个Thread并执行)
缺点:java的单继承
2. 第二种方法 ,实现runnable接口
/**
* 使用runnable接口来实现多线程
* 可以实现资源的同步
* 也就是可以开启多个线程来同时对一个资源进行操作
*/
public class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0 ;i <10;i++){
Log.d(TAG, String.valueOf(i));
}
}
}
调用new MyThread2().run()来执行,注意:用第二种方法和第一种方法开启线程调用的函数是不同的,这个以后会讲到
优点:解决了第一种方法的不能多继承的问题
Handler
handler是android中用于更新ui的常用的工具
常用的方法有:
- post(Runnable) postAtTime(Runnable,long)
- postDelayed(Runnable long)
- sendEmptyMessage(int)
- sendMessage(Message)
- sendMessageAtTime(Message,long)
- sendMessageDelayed(Message,long)
这里只用到post和sendMessage,其他的用到后再看,应该不难
/**
* 定义这个handler怎么处理接收到的信息
* 处理ui
*/
static class MyHandler extends Handler{
//使用弱引用,防止会发生内存泄漏(为什么会内存泄漏?有可能由于这个handler的占用,java的虚拟机不能回收handler所寄存的activity)
WeakReference<MainActivity> outerClass;
MyHandler(MainActivity activity){
outerClass = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
//这个是怎么处理接收过来的数据的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
textView.setText(String .valueOf(msg.what));
}
}
而一般发送message的地方经常是某一个回调方法中,在这个方法中发送当前的状态给handler来处理就能避免ui线程的阻塞了
总结:
现在有了AsyncTask,有空研究一下是怎么实现的,功能很强大。
线程还是要好好的理解,有很大的优化空间
好了,今天就这样咯。。