学习了一阵子STM32之后深感C的很多知识还仅仅局限于考试,于是重新翻开了C primer plus。
一、存储类
1、自动变量
/* hiding.c -- variables in blocks */
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 30; /* original x */
printf("x in outer block: %d\n", x);
{
int x = 77; /* new x, hides first x */
printf("x in inner block: %d\n", x);
}
printf("x in outer block: %d\n", x);
while (x++ < 33) /* original x */
{
int x = 100; /* new x, hides first x */
x++;
printf("x in while loop: %d\n", x);
}
printf("x in outer block: %d\n", x);
return 0;
}
这是C primer上的一段代码,也比较好理解,外部的x值被内部的覆盖了,但是在while循环条件中使用的仍然是代码块外部的x。
2、寄存器变量
通常,变量存储在计算机内存中,而寄存器变量(register)可以被存储在CPU存储器中或是速度最快的可用内存中,但是无法获取register变量的地址。
eg. register int quick;
3、静态变量(static variable)
静态变量指的是变量的位置固定不变。
具有文件作用域的变量必须为static
eg.
/* loc_stat.c -- using a local static variable */
#include <stdio.h>
void trystat(void);
int main(void)
{
int count;
for (count = 1; count <= 3; count++)
{
printf("Here comes iteration %d:\n", count);
trystat();
}
return 0;
}
void trystat(void)
{
int fade = 1;
static int stay = 1;
printf("fade = %d and stay = %d\n", fade++, stay++);
}
输出的fade为:1 1 1
而stay为:1 2 3
fade在每次调用trystat时都初始化,而stay只初始化一次。
所以,具有静态存储时期为:从一次函数调用到下一次调用,计算机都记录着他们的值。
4、具有外部链接的静态变量(external storage class)
/* global.c -- uses an external variable */
#include <stdio.h>
int units = 0; /* an external variable */
void critic(void);
int main(void)
{
extern int units; /* an optional redeclaration */
printf("How many pounds to a firkin of butter?\n");
scanf("%d", &units);
while ( units != 56)
critic();
printf("You must have looked it up!\n");
return 0;
}
void critic(void)
{
/* optional redeclaration omitted */
printf("No luck, chummy. Try again.\n");
scanf("%d", &units);
}
其实main()中的units定义可以省略
当在使用多文件构成程序时,内部链接和外部链接才显得格外重要
二、存储类说明符
在C中有5中存储类说明符:auto,register,extern,static和typedef
三、ANSI C的类型限定词
1、const
!初始化必须赋值;
const int *pp指向的值不可以改变
int *const PP总是指向同一个地址
int const *PP指针不可以改变所指向的值
2、volatile
该变量除了可被程序改变外还可以被其他代理改变,典型的,它被用于硬件地址与其他并行运行的程序共享的数据,例如,一个地址种可能保存着当前的时钟时间,不管程序做什么,该地址的值都会随着时间改变,另一种情况是改地址用来接收其他计算机的信息。
一个值可以同时是const和volatile。例如,硬件时间一般设定为不能由程序改变,但是他被程序以外的代理改变,这是他同时成为const,volatile
eg. const volatile intloc
3、restrict
//
四、结构和其他数据形式
当定义一个纸箱结构的指针时,可以将它指向任意的及结构,但是必须要使用&,结构和数组不一样,结构名不是他的地址
指针引用的方法: him->income = fellow[0].income
又有:barney.income = (* him).income = him - > income;
必须有(),因为 “ . ” 的优先级比 “ - > ”高;
结构体之间可以相互赋值;
结构中指针对字符串的操作
// names3.c -- use pointers and malloc()
#include <stdio.h>
#include <string.h> // for strcpy(), strlen()
#include <stdlib.h> // for malloc(), free()
struct namect {
char * fname; // using pointers
char * lname;
int letters;
};
void getinfo(struct namect *); // allocates memory
void makeinfo(struct namect *);
void showinfo(const struct namect *);
void cleanup(struct namect *); // free memory when done
int main(void)
{
struct namect person;
getinfo(&person);
makeinfo(&person);
showinfo(&person);
cleanup(&person);
return 0;
}
void getinfo (struct namect * pst)
{
char temp[81];
printf("Please enter your first name.\n");
gets(temp);
// allocate memory to hold name
pst->fname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1);
// copy name to allocated memory
strcpy(pst->fname, temp);
printf("Please enter your last name.\n");
gets(temp);
pst->lname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1);
strcpy(pst->lname, temp);
}
void makeinfo (struct namect * pst)
{
pst->letters = strlen(pst->fname) +
strlen(pst->lname);
}
void showinfo (const struct namect * pst)
{
printf("%s %s, your name contains %d letters.\n",
pst->fname, pst->lname, pst->letters);
}
void cleanup(struct namect * pst)
{
free(pst->fname);
free(pst->lname);
}
/**********************************************************************************************************************************************************************************
枚举类型
使用关键字 enum enum常量通常为int型
/* enum.c -- uses enumerated values */
#include <stdio.h>
#include <string.h> // for strcmp()
#include <stdbool.h> // C99 feature
enum spectrum {red, orange, yellow, green, blue, violet};
const char * colors[] = {"red", "orange", "yellow",
"green", "blue", "violet"};
#define LEN 30
int main(void)
{
char choice[LEN];
enum spectrum color;
bool color_is_found = false;
puts("Enter a color (empty line to quit):");
while (gets(choice) != NULL && choice[0] != '\0')
{
for (color = red; color <= violet; color++)
{
if (strcmp(choice, colors[color]) == 0)
{
color_is_found = true;
break;
}
}
if (color_is_found)
switch(color)
{
case red : puts("Roses are red.");
break;
case orange : puts("Poppies are orange.");
break;
case yellow : puts("Sunflowers are yellow.");
break;
case green : puts("Grass is green.");
break;
case blue : puts("Bluebells are blue.");
break;
case violet : puts("Violets are violet.");
break;
}
else
printf("I don't know about the color %s.\n", choice);
color_is_found = false;
puts("Next color, please (empty line to quit):");
}
puts("Goodbye!");
return 0;
}
将程序中的颜色替换成相应的数字也是可以的,例如 red - > 0,orange - > 1(数字对应着结构中的相应位置的颜色,因为本身他们就是 int 型数据);
/*********************************************************************************************************************************************************************************
typedef
eg. typedef unsigned char BYTE;
该定义的作用于取决于该定义所存在的位置
what's more,typedef不同于define
eg.
#define char * string
string name , sign;
//只有name为char *
//sign为char
//因为define为文本替换
//而 typedef与此不同
typedef char * string
string name , sign;
//此时 name sign 均为char*
当然typedef也可以用来定义一个结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} rect;
rect r1={3.0;6.0};
rect r2;
r2=r1;