C中的存储类、链接和内存管理

学习了一阵子STM32之后深感C的很多知识还仅仅局限于考试,于是重新翻开了C primer plus。

一、存储类

1、自动变量

/* hiding.c -- variables in blocks */
#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 30;      /* original x          */
    
    printf("x in outer block: %d\n", x);
    {
        int x = 77;  /* new x, hides first x */
        printf("x in inner block: %d\n", x);
    }
    printf("x in outer block: %d\n", x);
    while (x++ < 33) /* original x          */
    {
        int x = 100; /* new x, hides first x */
        x++;
        printf("x in while loop: %d\n", x);
    }
    printf("x in outer block: %d\n", x);
    
    return 0;
}

这是C primer上的一段代码,也比较好理解,外部的x值被内部的覆盖了,但是在while循环条件中使用的仍然是代码块外部的x。

2、寄存器变量

通常,变量存储在计算机内存中,而寄存器变量(register)可以被存储在CPU存储器中或是速度最快的可用内存中,但是无法获取register变量的地址。

eg. register int quick;

3、静态变量(static variable)

静态变量指的是变量的位置固定不变。

具有文件作用域的变量必须为static

eg.

/* loc_stat.c -- using a local static variable */
#include <stdio.h>
void trystat(void);

int main(void)
{
    int count;

    for (count = 1; count <= 3; count++)
    {
        printf("Here comes iteration %d:\n", count);
        trystat();
    }
   
    return 0;
}

void trystat(void)
{
    int fade = 1;
    static int stay = 1;

    printf("fade = %d and stay = %d\n", fade++, stay++);
}
输出的fade为:1 1 1

而stay为:1 2 3

fade在每次调用trystat时都初始化,而stay只初始化一次。

所以,具有静态存储时期为:从一次函数调用到下一次调用,计算机都记录着他们的值。


4、具有外部链接的静态变量(external storage class)

/* global.c  -- uses an external variable */
#include <stdio.h>
int units = 0;         /* an external variable      */
void critic(void);
int main(void)
{
    extern int units;  /* an optional redeclaration */

    printf("How many pounds to a firkin of butter?\n");
    scanf("%d", &units);
    while ( units != 56)
        critic();
    printf("You must have looked it up!\n");
   
    return 0;
}

void critic(void)
{
    /* optional redeclaration omitted */
    printf("No luck, chummy. Try again.\n");
    scanf("%d", &units);
}

其实main()中的units定义可以省略


当在使用多文件构成程序时,内部链接和外部链接才显得格外重要


二、存储类说明符

在C中有5中存储类说明符:auto,register,extern,static和typedef


三、ANSI C的类型限定词

1、const

!初始化必须赋值;

const int *pp指向的值不可以改变

int *const PP总是指向同一个地址

int const *PP指针不可以改变所指向的值


2、volatile

该变量除了可被程序改变外还可以被其他代理改变,典型的,它被用于硬件地址与其他并行运行的程序共享的数据,例如,一个地址种可能保存着当前的时钟时间,不管程序做什么,该地址的值都会随着时间改变,另一种情况是改地址用来接收其他计算机的信息。

一个值可以同时是const和volatile。例如,硬件时间一般设定为不能由程序改变,但是他被程序以外的代理改变,这是他同时成为const,volatile

eg.    const volatile intloc

3、restrict

//


四、结构和其他数据形式

当定义一个纸箱结构的指针时,可以将它指向任意的及结构,但是必须要使用&,结构和数组不一样,结构名不是他的地址

指针引用的方法:    him->income  =  fellow[0].income

又有:barney.income = (* him).income = him - > income;

必须有(),因为 “ . ” 的优先级比 “ - > ”高;

结构体之间可以相互赋值;

结构中指针对字符串的操作

// names3.c -- use pointers and malloc()
#include <stdio.h>
#include <string.h>   // for strcpy(), strlen()
#include <stdlib.h>   // for malloc(), free()

struct namect {
    char * fname;  // using pointers
    char * lname;
    int letters;
};

void getinfo(struct namect *);        // allocates memory
void makeinfo(struct namect *);
void showinfo(const struct namect *);
void cleanup(struct namect *);        // free memory when done

int main(void)
{
    struct namect person;

    getinfo(&person);
    makeinfo(&person);
    showinfo(&person);
    cleanup(&person);
    
    return 0;
}

void getinfo (struct namect * pst)
{
    char temp[81];
    printf("Please enter your first name.\n");
    gets(temp);
    // allocate memory to hold name
    pst->fname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1);
    // copy name to allocated memory
    strcpy(pst->fname, temp);
    printf("Please enter your last name.\n");
    gets(temp);
    pst->lname = (char *) malloc(strlen(temp) + 1);
    strcpy(pst->lname, temp);
}

void makeinfo (struct namect * pst)
{
    pst->letters = strlen(pst->fname) +
                   strlen(pst->lname);
}

void showinfo (const struct namect * pst)
{
    printf("%s %s, your name contains %d letters.\n",
        pst->fname, pst->lname, pst->letters);
}

void cleanup(struct namect * pst)
{
    free(pst->fname);
    free(pst->lname);
}

/**********************************************************************************************************************************************************************************

枚举类型

使用关键字 enum   enum常量通常为int型

/* enum.c -- uses enumerated values */
#include <stdio.h>
#include <string.h>    // for strcmp()
#include <stdbool.h>   // C99 feature

enum spectrum {red, orange, yellow, green, blue, violet};
const char * colors[] = {"red", "orange", "yellow",
                         "green", "blue", "violet"};
#define LEN 30

int main(void)
{
    char choice[LEN];
    enum spectrum color;
    bool color_is_found = false;

    puts("Enter a color (empty line to quit):");
    while (gets(choice) != NULL && choice[0] != '\0')
    {
        for (color = red; color <= violet; color++)
        {
            if (strcmp(choice, colors[color]) == 0)
            {
                color_is_found = true;
                break;
            }
        }
        if (color_is_found)
            switch(color)
            {
                case red    : puts("Roses are red.");
                              break;
                case orange : puts("Poppies are orange.");
                              break;
                case yellow : puts("Sunflowers are yellow.");
                              break;
                case green  : puts("Grass is green.");
                              break;
                case blue   : puts("Bluebells are blue.");
                              break;
                case violet : puts("Violets are violet.");
                              break;
            }
        else
            printf("I don't know about the color %s.\n", choice);
        color_is_found = false;
        puts("Next color, please (empty line to quit):");
    }
    puts("Goodbye!");
    
    return 0;
}
将程序中的颜色替换成相应的数字也是可以的,例如 red - > 0,orange - > 1(数字对应着结构中的相应位置的颜色,因为本身他们就是 int 型数据);

/*********************************************************************************************************************************************************************************

typedef


eg. typedef unsigned char BYTE;

该定义的作用于取决于该定义所存在的位置

what's more,typedef不同于define

eg.

#define char * string

string name , sign;

//只有name为char *
//sign为char
//因为define为文本替换
//而 typedef与此不同

typedef char * string

string name , sign;
//此时 name  sign 均为char*
当然typedef也可以用来定义一个结构体

typedef struct {
double x;
double y;
} rect;

rect r1={3.0;6.0};
rect r2;
r2=r1;


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