两种不同的方法使用不当Animation 四个动画效果Alpha.Scale.Rotate.Translate

第一种方法是直接在Acitivity文件中写:

使用Tweened Animations 的步骤

1.创建一个AnimationSet对象;

2.根据需要创建相应的Animation对象;

3.根据软件动画片的需求,为Animation对象设置相应的数据;

4.将Animation对象添加到AnimationSet对象当中;

5.使用空间对象开始执行Animation;

 

Alpha:淡入淡出

public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			//创建一个AnimationSet对象
			AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
			//创建一个AlphaAnimation对象
			//AlphaAnimation是一个透明度的渐变,1是全显示,0是全隐藏
			AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
			//这里的参数1000,是透明度从1->0所需要的时间,这里单位是毫秒
			alphaAnimation.setDuration(1000);
			//将AlphaAnimation对象添加到AnimationSet中
			animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
			//设置变化的图片
			imageView.startAnimation(animationSet);
		}

 

Rotate:旋转

基本步骤和Alpha差不多,关键是函数不同

			//第一个参数是0,是指开始的角度,就是图片本身的位置
			//360,是要旋转的角度,就是从0->360旋转
			//Animation.RELATIVE_TO_PARENT是指坐标相对于父控件,第一个Animation.RELATIVE_TO_PARENT是X轴,第二个是Y轴
			//Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f 是指图片相对于父控件的宽度,
			//假设父控件是20宽度,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f就是表示图片相对于父控件20的横坐标,
			//同样的Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0f是相对于父控件的Y坐标,即纵坐标
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0f));

Translate:移动

			//同样的Animation.RELATIVE_TO_SELF与Animation.RELATIVE_TO_PARENT一样。只是Animation.RELATIVE_TO_SELF是相对于自己的坐标TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0fAnimation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f)

Scale缩放

			//缩放比例,相对于自己。从原本的开始缩小到0.1
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f,1,0.1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f)


 第二中方法是将Animation的动画效果统一下在一个XML文件当中;

步骤:

1.在res文件夹下面新建一个名为anim的文件夹;

2.创建XML文件,并加入set标签;

3.在该标签当中加入alpha,rotate,scale,translate标签;

4.在代码当中使用AnimationUtils当中装载XML文件,并生成Animation对象。

scale.xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    
    <scale android:fromXScale="1.0"
        android:toXScale="0.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"/>
       
</set>

获取坐标有三种方法,android:pivotx

1.android:pivotx=“50”这是绝对坐标,就是手机屏幕默认坐标的坐标系

2.android:pivotx=“50%” 这是相对于控件本身的坐标,指的就是图片本身

3.android:pivotx=“50%p”这是相对于父空间的坐标

在执行scale效果时,当然要有一个监听器;

	private class ScaleButtonListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);
			imageView.startAnimation(animation);
		}
		
	}



alpha.xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >

    <alpha
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0"
        android:startOffset="500"
        android:duration="500" />

</set>

startOffset=“500”,这个是开始执行动画效果时要等待等时间,就是当触摸按钮时,过了500毫米才会有效果;

duration=“500” 这个就是效果维持的时间。

当然写完XML文件后要绑定监听器,方法和scale的一样

 

rotate.xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >

    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="300"

</set>

 

translat.xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="50%"
        android:fromYDelta="0%"
        android:toXDelta="100%"
        android:toYDelta="100%" >
    </translate>

</set>



 

 

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