Unity3D Animator 跳过动画

游戏界面中,比如在获得奖励的时候会先有一个比较绚丽的动画播放,但是看多了就疲劳总想跳过。

可以用

Animator.Play(string stateName, [Internal.DefaultValue("-1")] int layer, [Internal.DefaultValue("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);

用法就是播放“stateName”(动画名),"layer" (层级,一般为0),"normalizedTime"(按百分比传值,全部跳过的时候传1)

比如说gameObject里面有个Animator,Animator里面有个动画名叫“TestA”,现在要跳过这个动画

代码如下

    void Skip()
    {
        Animator animator = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
        AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
        animator.Play(clip.name, 0, 1);
    }

 

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