套接字中主要有tcp和udp两种协议,udp是tcp的简化版,udp用于安全性低要求速度快的传输中,在linux中socket是挺麻烦的东西来着,不过我们主要用api包装好的即可,实现一些简单的功能,例子是疯狂android讲义里的
/**
*
*/
package com.example.multithreadclient;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
public class ClientThread implements Runnable {
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
private Handler handler;
// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
public Handler revHandler;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
public ClientThread(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void run() {
try {
s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream();
// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
new Thread() {
@Override
public void run() {
String content = null;
// 不断读取Socket输入流中的内容。
try {
while ((content = br.readLine()) != null) {
// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收到UI线程中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345) {
// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
try {
os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// 启动Looper
Looper.loop();
} catch (SocketTimeoutException e1) {
System.out.println("网络连接超时!!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其实分析上面的源码就可以知道是怎么工作的,这个比起linux开发简单多了,linux会使用ip地址簇,socket的类型创建,例如最常用的就是流式还要配置很多东西,有过开发linux或者arm-linux的就有所体会,只要实现客户端和服务端在同个网段就可以通信,使用前可以ping一下ip,如果可以ping通就基本没问题了
public class MultiThreadClient extends Activity {
// 定义界面上的两个文本框
EditText input;
TextView show;
// 定义界面上的一个按钮
Button send;
Handler handler;
// 定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
input = (EditText) findViewById(R.id.input);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
handler = new Handler() // ①
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 如果消息来自于子线程
if (msg.what == 0x123) {
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); // ①
send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
// 然后发送给子线程的Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = input.getText().toString();
clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
// 清空input文本框
input.setText("");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}