关于社交游戏组件珊瑚SDK的游戏开发测试点评!!

1. 珊瑚SDK平台免费开放,服务于社交游戏的游戏引擎!

2. 支持安卓,IOS原生游戏,Unity3.5,Cocos2d-x2.2以上游戏引擎的IOS系统5.1以上版本;Android系统Android  3.0以上版本;

3. 珊瑚SDK Cocos2d-x游戏引擎嵌,IOS版本对游戏体积增加9M左右; Android版本对游戏体积增加6M左右;Unity游戏引擎,IOS版本游戏体积增加10M左右;Android版本游戏体积增加7M左右;

4. 珊瑚SDK嵌入游戏之后对应内存,流量,电量,cpu都会有比较大的影响,主体UI和网络模块,SDK都已经实现,所以游戏本身的内存会极大化降低,经过测试,加入珊瑚SDK后,在网络连接的情况下IOS平台内存增加10-12M的范围,其中峰值在12M,Android平台在网络连接的情况下内存增加了13-15M的范围,其中峰值15M;总体分析来看对游戏本身影响还是大!

5. 支付模块包含了,信用卡,支付宝,网银,易包等目前游戏的主要支付方式,对应Android游戏支付有了更多的选择;

6. 官方战网提供的文档来看,有Unity,和Cocos2d-x的接入文档;http://dev.friendou.com/document 文档比较清晰,Demo可以直接编译打包运行,是一款完整的贪吃蛇游戏,对应新手来说是一个完整的参考案例;

7. 珊瑚SDK更新及时,如有版本更新会通过注册的开发者账号邮件通知,并且在QQ交流群中也会通知。目前的版本还是1.0.0,更新频率还是比较高;每周都会有新包发布;但发布的新包更新没有做详细的日志体现,还是给在用的用户造成一定的麻烦;

8. Android版本的支付是收入先代计费模式,开发者的游戏收入在一周内即可提款,相比其他计费类型的SDK,珊瑚SDK的提款周期还是很有优势;不过在后台统计部分,还不是特别的强大,仅仅统计了一些基础信息;


官方文档地址:http://dev.friendou.com



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