EventBus的使用
今天讲讲EventBus,这是个好东西,它没有华丽的效果,却简单使用,尤其是减少了组件之间通讯的麻烦,缺点就是你没法很好控制它的通信速度,适合异步通知,如果你想要在异步更新动画之类的,还是别用它了。
其他人已经把原理和一些细节说的很好了,我就简单讲讲用法吧。EventBus其实就是帮你实现了观察者模式,而且使用起来还是很舒服的,先上代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
EventBus.getDefault().register(this);
}
第一步,生命周期开始的时候注册
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
第二步,生命周期结束的时候注销
public void onEventMainThread(CustomerEvent event) {
}
第三步,定义事件的活动内容
最简单,也是最常用的EventBus流程就走完了。这里的CustomerEvent需要你自定义一个:
public class CustomerEvent {
}
可以什么都不写,只是当一个通讯的载体,如果你需要传输数据,在里面定义数据类型即可。使用的时候直接从onEventMainThread里面取即可。
EventBus.getDefault().post(
new CustomerEvent ());
需要分发事件的时候,直接post即可,注意对应事件Event的名字和参数即可。
简单说一下要注意的地方,前面的三步必须都完成才能算是一个完整的流程,哪怕你的onEventMainThread什么也不做,那也必须写上,不然编译器会报错,不过错误提示很明显,查错一目了然,基本上都是忘记写onEventMainThread。分发一个事件的时候,注册过的组件都会在onEventMainThread里面找对应的事件,如果对应的事件相同,都会执行相应的代码。一个组件里面也可以有多个onEventMainThread,监听多组事件。事件分发不一定会及时,所以不要把变化频发的事件用EventBus更新,比如主页的数据变化,还是老老实实用handler吧,EventBus还有其他东西可以说一说,比如onEventMainThread是UI线程监听,onEventBackground子线程监听,onEventAsync会新建子线程监听,其他人已经说得很细了,这里就不再赘述,EventBus使用起来不复杂,也很实用,一篇文章的容量讲解使用足够了。