#include "stdafx.h"
#include <glut.h>
void display( void );
int APIENTRY _tWinMain( HINSTANCE hInstance,
//表示该程序当前运行的实例句柄,它是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例。
HINSTANCE hPrevInstance,
//这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
LPTSTR lpCmdLine,
//指定传递给应用程序的命令行参数,指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行
int nCmdShow )
//指定程序窗口如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。
{
UNREFERENCED_PARAMETER( hPrevInstance );
/*告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你声明了一个变量,
而没有使用时,编译器就会报警告:所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使用UNREFERENCED_PARAMETER语句。*/
UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine );
char *argv[ ] = { "hello", " " };
int argc = 2;
glutInit( &argc, argv );
//glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。glutInit(int *argc, char **argv)返回值是void
//int* argc 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argc记录的是命令行中输入参数的数目。
//char** argv 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。argv是一个拥有argc个元素的字符串数组,每个元素保存一个命令行中输入的参数。
/*
初始化GLUT库
#include<gl/glut.h>
int main(int argc,char **argv)
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
return 0;
}
*/
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
//函数功能:设置初始显示模式(缓存、颜色类型)。
/*
值 对应宏定义 意义
GLUT_RGB 0x0000 指定 RGB 颜色模式的窗口
GLUT_RGBA 0x0000 指定 RGBA 颜色模式的窗口
GLUT_INDEX 0x0001 指定颜色索引模式的窗口
GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口
GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口
GLUT_ACCUM 0x0004 窗口使用累加缓存
GLUT_ALPHA 0x0008 窗口的颜色分量包含 alpha 值
GLUT_DEPTH 0x0010 窗口使用深度缓存
GLUT_STENCIL 0x0020 窗口使用模板缓存
GLUT_MULTISAMPLE 0x0080 指定支持多样本功能的窗口
GLUT_STEREO 0x0100 指定立体窗口
GLUT_LUMINANCE 0x0200 窗口使用亮度颜色模型
*/
glutInitWindowSize( 500, 500 );
//绘图窗口的大小
glutInitWindowPosition( 1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250 );
//窗口左上角在屏幕的位置
glutCreateWindow( "hello" );
//创建窗口,标题为hello
glutDisplayFunc( display );
//用于绘制当前窗口
glutMainLoop( );
//表示开始运行程序,用于程序的结尾
return 0;
}
void display( void )
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
//设置清屏颜色
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
//刷新颜色缓存区
glRectf( -0.5, -0.5, 0.5, 0.5 );
//绘制边长为1的矩形
glFlush( );
//用于刷新命令队列和缓存区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行
//绘图之前要刷新和清空颜色缓存区,然后根据循要进行绘制
//绘图完成之后要刷新命令队列和缓存区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行
}
简单的OpenGL窗口程序
最新推荐文章于 2018-11-27 11:10:57 发布