简单的OpenGL窗口程序

#include "stdafx.h"
#include <glut.h>

void display( void );

int APIENTRY _tWinMain( HINSTANCE hInstance, 
//表示该程序当前运行的实例句柄,它是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例。
                        HINSTANCE hPrevInstance, 
//这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
                        LPTSTR lpCmdLine, 
//指定传递给应用程序的命令行参数,指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行
                        int nCmdShow )
//指定程序窗口如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。 
{
    UNREFERENCED_PARAMETER( hPrevInstance );
/*告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你声明了一个变量,
而没有使用时,编译器就会报警告:所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使用UNREFERENCED_PARAMETER语句。*/
    UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine );
    char *argv[ ] = { "hello", " " };
    int argc = 2;
    glutInit( &argc, argv );
//glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。glutInit(int *argc, char **argv)返回值是void
//int* argc 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argc记录的是命令行中输入参数的数目。
//char** argv 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。argv是一个拥有argc个元素的字符串数组,每个元素保存一个命令行中输入的参数。
/*
    初始化GLUT库
    #include<gl/glut.h>
    int main(int argc,char **argv) 
  {
    // 初始化GLUT库  
    glutInit(&argc, argv);  
    return 0;
  }
*/
    glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
//函数功能:设置初始显示模式(缓存、颜色类型)。
/*
        值       对应宏定义       意义
    GLUT_RGB     0x0000         指定 RGB 颜色模式的窗口
    GLUT_RGBA    0x0000         指定 RGBA 颜色模式的窗口
    GLUT_INDEX   0x0001         指定颜色索引模式的窗口
    GLUT_SINGLE  0x0000         指定单缓存窗口
    GLUT_DOUBLE  0x0002         指定双缓存窗口
    GLUT_ACCUM   0x0004         窗口使用累加缓存
    GLUT_ALPHA   0x0008         窗口的颜色分量包含 alpha 值
    GLUT_DEPTH   0x0010         窗口使用深度缓存
    GLUT_STENCIL 0x0020         窗口使用模板缓存
GLUT_MULTISAMPLE 0x0080         指定支持多样本功能的窗口
    GLUT_STEREO  0x0100         指定立体窗口
 GLUT_LUMINANCE  0x0200         窗口使用亮度颜色模型 
*/ 
    glutInitWindowSize( 500, 500 );
//绘图窗口的大小
    glutInitWindowPosition( 1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250 );
    //窗口左上角在屏幕的位置
    glutCreateWindow( "hello" );
    //创建窗口,标题为hello
    glutDisplayFunc( display );
    //用于绘制当前窗口
    glutMainLoop( );
    //表示开始运行程序,用于程序的结尾
    return 0;
}

void display( void )
{
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
    //设置清屏颜色
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    //刷新颜色缓存区    
    glRectf( -0.5, -0.5, 0.5, 0.5 );
    //绘制边长为1的矩形
    glFlush( );
    //用于刷新命令队列和缓存区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行

    //绘图之前要刷新和清空颜色缓存区,然后根据循要进行绘制
    //绘图完成之后要刷新命令队列和缓存区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行
}

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