VS2013配置OpenGL编译环境

1.下载glut以及GLAUX配置配置文件

下载地址https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

GLAUX下载http://download.csdn.net/download/shciggenius/4388621

2.解压压缩包

将glut.h和GLAUX.H放入<你的 VS安装目录>\VC\include\ 中

将glut.lib、glut32.lib和GLAUX.LIB放入<你的 VS安装目录>\VC\lib\中

将glut.dll、glut32.dll和glaux.dll放入 <你的 VS安装目录>\VC\bin\中

3*(可能不用)

项目->属性->连接器->输入->编辑中加上

opengl32.lib
glu32.lib
GLAUX.LIB
gdi32.lib
user32.lib
advapi32.lib


之后在项目中引用OpenGL库

即可编译OpenGL代码


测试:建立新的空白Win32控制台项目

在stdafx.h中添加:

#include <Windows.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <glut.h>
#include <GLAUX.H>

在源文件中输入:

#include "stdafx.h"

void display(){}//图像显示函数,目前为空

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式
	glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口位置
	glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口大小
	glutCreateWindow("My first OpenGL window");//创建窗口
	glutDisplayFunc(display);//调用图像显示函数
	glutMainLoop();//主函数循环
	return 0;
}
编译运行即可得到空白窗口

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