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原创 进入Unity开发的奇幻世界 Roll A Ball
前几天做了一个小球碰撞的demo,现在把当时的一些整理贴上来,可能有些乱,就当看思路吧 Rigidbody:刚体组件可以模拟出一种物理效果 Vector3 :向量 给这个物体向x轴正轴方向一个1的力 Global 世界坐标轴 碰撞检测: 碰撞分为三种状态 { OnClooisionEnter:一个物体和另一个物体接触 OnCollisionStat : 接
2017-10-10 10:18:44 379
原创 Unity常用API学习
因为公司是使用Unity3D做游戏的,因为以前学过点C#于是开始研究研究Unity3D怎么玩耍的~,有理解不对的欢迎指责批评 Start()方法只执行一次 Update()会每帧执行一次 Reset 只在Editor模式触发就是在编辑器模式下触发 Awake OnEnable Start 会在Initialization 初始化调用 FixedUp
2017-10-09 10:54:46 1666 1
空空如也
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