进入Unity开发的奇幻世界 Roll A Ball

前几天做了一个小球碰撞的demo,现在把当时的一些整理贴上来,可能有些乱,就当看思路吧

Rigidbody:刚体组件可以模拟出一种物理效果

Vector3 :向量


给这个物体向x轴正轴方向一个1的力


Global 世界坐标轴


碰撞检测:

碰撞分为三种状态

{

OnClooisionEnter:一个物体和另一个物体接触

OnCollisionStat : 接触的时候,会触发很多次,其他都只是触发一次

OnCoollisionExit :分开的时候

}

collider 碰撞器:是检测碰撞的基本组件



Box Collider 下的Is Trigger 勾选表示不是碰撞器而是触发器了

触发器与碰撞器区别:碰撞器会产生实际的物理效果,触发器没有物理效果,没有物理阻挡可以进入物体内部,一般在主角进入一个区域门自动打开就是触发检测





最后把我写的一个Demo放上吧,请忽略界面的EsayTouch哈,GitHub地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值