设计模式

最近在读设计模式之禅

单一职责原则 SPF原则

Single Responsibility Principle

There should never be more than one reason for a class to change

在类设计的时候尽量分清职责,做到业务对象和业务逻辑分离

单一职责原则最难划分的就是职责,一个职责一个接口,但职责并没有量化的标准,一个类到底要负责哪些职责?职责如何细化?细化后是否都要有一个接口或类?这些都因项目而异

在类的方法上,也要遵循SPF
一次专注于一件事情已经不是个容易的事情了,不要把问题搞得太复杂

里氏替换原则 LSP原则

Liskov Substitution Principle

Functions that user pointer or reference to base class must be able to use object of derived class without knowing it
只要父类出现的地方,子类都可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或者异常

  • 子类必须完全实现父类的方法
  • 子类覆盖或者实现父类方法时输入参数可以被放大
    ..

依赖倒置原则 DIP原则

Dependence Inversion Principle

未完,待续

======2016年12月19日更新
介绍一个最近学到概念,叫设计模式与过度设计。

过度设计大体是指软件迭代过程中需求是不断的变化的,这意味着对代码设计的越早,在后期失败的概率越大,在当时看起来合理的设计,在后期却会因此花费过多的代价。

对于了解设计模式的人来说,设计模式是一种沟通语言,它需要大量的编程经验,才可以让我们实现:重构到设计模式。对于我这样的新手而言,只需大致了解一点就可以了。离开实践经验,妄谈设计模式,没太多的益处。所以这个坑先挖着。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值