QT信号和槽机制
概述:
信号和槽机制是 QT 的核心机制,信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
比如说点击事件,点击了某个按键,这个组件(对象实例)就会发出一个信号,像是广播一样,如果有一个槽能够对应上这个信号,则槽内函数就会执行(其实是普通的对象成员函数),与回调类似。
案例:
下面看下代码运行下:
- #include <QApplication>
- #include <QLabel>
- #include <QPushButton>
- #include "mainwindow.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- QPushButton *button = new QPushButton("Click");
- QPushButton *button2 = new QPushButton("NewShow");
- QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),button2,SLOT(show()));
- button -> show();
- return a.exec();
- }
- QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),button2,SLOT(show()));
- bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,
- const QObject * receiver, const char * member ) [static]
QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现单根继承。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号(对象发出信号Signal),意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它组件如果对它感兴趣,就告诉QObject说,只要button发出clicked信号,直接去执行我的某函数吧!(槽接收信号直接去执行某函数)就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是button2说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的show函数。在这里,clicked()就是一个信号,而show就是槽(其实就是成员函数),形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。运行结果:
信号:
信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽会立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。
信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:
- signals:
- void mySignal();
- void mySignal(int x);
- void mySignalParam(int x,int y);
信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。
既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。
public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以 将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以 将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。
槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:
槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:
- public slots:
- void mySlot(); (任意的成员函数)
- void mySlot(int x);
- void mySignalParam(int x,int y);
信号槽连接与断开连接
前面已经使用过了connect()函数,其原型类似于:
- connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
多种连接方式:
- 一个信号可以和多个槽相连:
如:- connect(slider, SIGNAL(signal1(int)),
- spinBox, SLOT(slot1(int)));
- connect(slider, SIGNAL(signal1(int)),
- this, SLOT(slot2(int)));
- 多个信号可以连接到一个槽:
- connect(sender1, SIGNAL(signal1()),
- this, SLOT(mySlot()));
- connect(sender2, SIGNAL(signal2()),
- this, SLOT(mySlot()));
- 一个信号可以连接到另外的一个信号:
- connect(sender1, SIGNAL(slot1()),
- this, SIGNAL(slot2()));
当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:
- bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
- st Object * receiver, const char * member ) [static]
有3种断开连接的情况:
- 断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。
- disconnect( myObject, 0, 0, 0 )
- 者
- myObject->disconnect()
- 某个槽断开与某个特定信号的任何关联
- disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )
- 或者
- myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
- 断开两个对象之间的关联。
- disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )
- 者
- myObject->disconnect( myReceiver )