设计模式:抽象工厂模式

设计模式:抽象工厂模式


定义

抽象工厂模式标准定义:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

结构类图

抽象工厂模式包含如下角色:

  • AbstractFactory:抽象工厂

  • ConcreteFactory:具体工厂

  • AbstractProduct:抽象产品

  • Product:具体产品

AbatractFactory

抽象工厂模式的使用场景是,系统中有多个产品族,同一个产品族中的产品将一起使用。

如图,产品等级为1的产品族,生产等级为1的全部产品。
产品等级为2的产品族,生产等级为2的全部产品。

代码

抽象产品类A:

public abstract class AbstractProductA {
    // 每个产品共有的方法
    public void shareMethod() {
    }

    // 每个产品相同方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}

产品A1的实现类:

public class ProductA1 extends AbstractProductA {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A1的实现方法");
    }

}

产品A2的实现类:

public class ProductA2 extends AbstractProductA {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品A2的实现方法");
    }

}

抽象产品类B:

public abstract class AbstractProductB {
    // 每个产品共有的方法
    public void shareMethod() {
    }

    // 每个产品相同方法,不同实现
    public abstract void doSomething();
}

产品B1的实现类:

public class ProductB1 extends AbstractProductB {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B1的实现方法");
    }

}

产品B2的实现类:

public class ProductB2 extends AbstractProductB {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("产品B2的实现方法");
    }

}

抽象工厂类AbstractCreator定义每个工厂要实现的功能,在同一个产品族中有多少类产品,就需要定义多少个创建方法。在通用代码中,抽象工厂类定义了A、B两种产品的产品创建:

/*
 * 抽象工厂类
 */
public abstract class AbstractCreator {
    // 创建A产品
    public abstract AbstractProductA createProductA();

    // 创建B产品
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

下面来看具体的实现类。有多少个产品族,就有多少个工厂实现类。

产品等级1的实现类:

public class Creator1 extends AbstractCreator {

    // 只生产产品等级为1的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    // 只生产产品等级为1的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }

}

产品等级2的实现类:

public class Creator2 extends AbstractCreator {

    // 只生产产品等级为2的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    // 只生产产品等级为2的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }

}

场景类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 定义出两个工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        // 产生A1对象
        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
        // 产生A2对象
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
        // 产生B1对象
        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        // 产生B2对象
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
        /*
         * 然后在这里就可以为所欲为了...
         */
    }

}

优点

  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点

  • 在添加新的产品对象时,将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,会带来很大不便。
  • 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品结构麻烦)。

抽象工厂、工厂方法、简单工厂

  • 抽象工厂:一个抽象工厂接口,多个工厂实现类
  • 工厂方法:一个抽象工厂接口,一个工厂实现类
  • 简单工厂:一个拥有静态工厂方法的工厂类

当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,也就是只存在一个产品等级结构时,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式退化成简单工厂模式。

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