五子棋之Qt实现

本文介绍了使用Qt实现五子棋游戏的过程,包括两种对弈模式(人人对战、人机对战)的设计,19x19棋盘的绘制,以及关键的胜负判断和人机对弈策略。文章提到了程序分为棋盘、判断和显示三个模块,并详细阐述了各个模块的实现方法。最后,作者承认界面简单且人工智能算法较为基础,但强调了五子棋胜负判断和人机对弈估值的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分析

  • 有两种对弈模式:人人对战和人机对战
  • 采用Qt实现界面
  • 棋盘大小为19x19
  • 黑白任一方先连成5个棋子形成的直线,则该方赢对方输

设计

该设计有三个模块:

  • 棋盘(棋子)模块
    主要负责棋盘棋子的绘画
  • 判断模块
    记录当前结果
  • 显示模块
    主要刷新棋盘,输出提示信息

类实现

  • 棋盘(棋子)类

    方法:

    public:
        void drawPlate(QPainter&);   //在主窗口绘画棋盘
        void drawChess(QPainter&);   //在主窗口绘画棋子
        void clearChess();           //清理棋子

    属性:

    public:
        const int SIZE=19;           //棋盘的大小19x19
        const int
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