C# 以观察者模式:维护多个电机状态

再次百度一波观察者模式概念:定义了对象的一对多关系,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新

我们明确目的,需要主题(被观察者,也就是ACSControlerServer)一有变化就能通知到观察者(ACSMotorClient)。同时为了业务需求,我们必须做到可以动态的删除或者增加观察者。

智者见智,实现观察者模式的方法有很多,我用到的无非是实现Subject和Observer接口。

用visio重新画个图梳理一下思路。

主题只知道观察者实现了Observer接口,其他的可以不管不问,只需要知道谁是观察者,并向其push信息就好了。主题部分的代码不需要修改就可以变更观察者。高端点说,主题可以在运行的时候随意的删增观察者,不需要考虑与观察者的兼容性,本身不会受到观察者变更的影响。

分成2部分,第一部分建立抽象类和接口

1.主题:三个需要实现的接口

public abstract class SubjectModelBase
    {
        private List<OberserModelBase> observers = new List<OberserModelBase&
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当然,我可以为你提供一个简单的C#观察者模式的示例。观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; // 主题(Subject)接口 public interface ISubject { void Attach(IObserver observer); void Detach(IObserver observer); void Notify(); } // 具体主题(ConcreteSubject)类 public class ConcreteSubject : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; Notify(); // 当状态发生变化时,通知所有观察者 } } public void Attach(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (IObserver observer in observers) { observer.Update(); } } } // 观察者(Observer)接口 public interface IObserver { void Update(); } // 具体观察者(ConcreteObserver)类 public class ConcreteObserver : IObserver { private string name; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(string name, ConcreteSubject subject) { this.name = name; this.subject = subject; } public void Update() { Console.WriteLine($"观察者 {name} 收到通知,新状态为 {subject.State}"); } } // 示例程序 public class Program { public static void Main(string[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("观察者1", subject); ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("观察者2", subject); subject.Attach(observer1); subject.Attach(observer2); subject.State = "新状态1"; // 主题状态发生变化,通知所有观察者 subject.Detach(observer2); subject.State = "新状态2"; // 主题状态发生变化,通知所有观察者 Console.ReadLine(); } } ``` 在上面的示例中,`ConcreteSubject` 类是具体的主题(Subject),`ConcreteObserver` 类是具体的观察者(Observer)。`ConcreteSubject` 类维护了一个观察者列表,并提供了添加、移除和通知观察者的方法。当主题的状态发生变化时,它会调用 `Notify` 方法通知所有观察者更新自己。 你可以运行上述代码,观察到观察者收到主题状态变化的通知并进行相应的更新。希望这个简单例子能够帮助你理解观察者模式C#中的应用。如果你还有其他问题,请随时提问!

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