cocos2dX UI控件之CCControlSwitch

今天, 我们来学习CCControl中的另一个控件, CCControlSwitch控件, 这个控件在手机上可是很常见的, 什么WiFi的打开关闭之类的, 都是用的这个, 废话少说, 我们还是来看看如何创建一个CCControlSwitch控件吧, 

用法:

CCControlSwitch::create( 底图精灵对象, 开精灵对象, 关精灵对象, 按钮精灵对象, 打开时显示的文字, 关闭时打开的文字);


找四张图片, 我这里没有现成的, 所以找了度娘一下下



抠出我们要用的四张图片作为精灵对象:



创建一个CCControlSwitch:


在写之前, 我还得唠叨一句, CCControlSwitch属于扩展库的哦, 所以#include "cocos-ext.h"/USING_NS_CC_EXT;是不能缺少的哦

CCControlSwitch* cs = CCControlSwitch::create(				//创建一个CCControlSwitch
		CCSprite::create( "bg.png"), 
		CCSprite::create( "on.png"), 
		CCSprite::create( "off.png"), 
		CCSprite::create( "bt.png"));
	cs->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 100));
	cs->setEnabled( true);										//设置可用
	cs->setOn( false);											//设置开还是关
	addChild( cs);



效果:


点一下:



我们来添加回调函数:

void callMySwitch( CCObject* pSender, CCControlEvent controlEvent);

再创建一个标签, 顺便把事件绑定了:

CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::create( "none", "Arial", 24);
	ttf->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
	addChild( ttf, 0, 102);

	cs->addTargetWithActionForControlEvents(this, 
		cccontrol_selector(HelloWorld::callMySwitch), 
		CCControlEventValueChanged);

然后我们实现, 回调函数:

void HelloWorld::callMySwitch( CCObject* pSender, CCControlEvent controlEvent)
{
	CCControlSwitch* cs = (CCControlSwitch*)this->getChildByTag( 101);
	CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 102);
	if ( cs->isOn())
	{
		ttf->setString( "on");
	}
	else
	{
		ttf->setString( "off");
	}
}

看看效果:


成功的完成了事件的响应, 



额, 今天就到这里为止了, 明天我们来学习CCControl的最后一个控件, 进度条

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