SDL Game Development-第四章(2)-输入处理2-处理鼠标移动



1.在InputHandler.h中,添加向量指针,用来保存当前鼠标位置值
//包含
#include "vector2d.h"
//私有新成员
Vector2D* m_mousePosition;
//这个位置成员是指针,所以需要在构造函数的变量列表中加入:
m_mousePosition(new Vector2D(0,0))

2.公有方法,返回鼠标位置
Vector2D* getMousePosition() { return m_mousePosition; }

3.在处理事件循环::update()中,添加移动事件的处理
    //处理移动事件
    if(event.type == SDL_MOUSEMOTION)
    {
        m_mousePosition->setX(event.motion.x);
        m_mousePosition->setY(event.motion.y);
    }

4.Enemy中响应移动事件
     Vector2D* vec = TheInputHandler::Instance()->getMousePosition();
     m_position.setX(vec->getX());    //只改变X的值
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