装饰模式和代理模式

   上回说到设计六原则,今天我们就拿装饰模式和代理模式来验证一下。

   装饰模式,官方是这么解释的:动态的给一个对象添加额外的功能。说的很清楚吧,就好比国产凌凌漆的皮鞋,给它装上电池和风扇呢,它就变成了电吹风!

   我们来看看装饰模式的UML图:


   注意接口这个恶魔出现了,它躲在众多实现类身后向你伸出精神控制的触手,刺入你的大脑,在你的思想里植入一种叫做“面向接口编程”的病毒。从此你慢慢变得双眼无神、毛发脱落、肤色苍白,最终将彻底蜕变成一种叫做“架构尸”的半死不活的生物。

   事到如今什么都拯救不了你啦,所以我们还是接着看装饰模式。ConcreteComponent是要扩展的类,它实现了接口ComponentDecorator是扩展ConcreteComponent的,它也实现Component接口。Decorator怎样给ConcreteComponent添加额外功能呢?首先Decorator包含一个Component的对象,然后它的sampleOperation方法可以这样实现:


@Override

public void sampleOperation() {

     System.out.println(“我要额外干点啥!”);

     component.sampleOperation();

     System.out.println(“僵尸吃掉了你的脑子!咦,我为什么要说这个?”);

}


   假设现在你中的“设计魔尸”毒还不够深,大脑还有自主思考的能力,那么你就要问了:“为了加两行代码弄出个类来了,何必这么麻烦?我直接改ConcreteComponentsampleOperation方法!”

   好的!我就是要你这样想!你已堕入彀中,我这早就准备好六大原则准备糊你熊脸呢!还记得开闭原则说的什么:对扩展开放,对修改关闭!嘿嘿,少年,乖乖献出你的膝盖吧。

   这里对开闭原则补充两句:对修改关闭,不是说不让修改代码,还没经过测试和发布的代码当然要不断修改,不然发现bug怎么办。开闭原则是针对已release的代码升级来说的,尽量采用装饰模式来扩展原有类的功能。即使是已release的代码,也不是绝对不能修改的,当年JDK为了泛型,把全部Collection实现都重写了一遍。

   这时又一位少年跳出来喊道:“老狗休要得意,我继承ConcreteComponent并重写sampleOperation方法难道不可?”老狗狞笑着从背后取出合成复用原则道:“少年还是too simpletoo naïve 。难道忘了还有这个宝贝吗?”

   所以血气方刚的少年们啊,不管你有多少剑走偏锋的招式,都不要忘了还有六大原则这面金刚盾。二十三种设计模式一定是满足六原则的,少年你可以放心使用。那是不是不能有超出这二十三中模式之外的设计出现?绝对不是,编程还有一条基本原则:用最简单的方法实现。但你在这样做的时候,一定要再三的思考和检验,是否违反了某条原则。

   本节我们还要讲一个与装饰模式很相识的模式:代理模式。下面来看代理模式的UML图:


   眼尖的少年已经跳起来喊了:“卧槽怎么跟装饰模式一模一样!”对,你没看错,确实两种模式非常相识。都是实现同一个接口的两个类,第二个类对第一个类的接口方法有所扩展。

   不过细看两者还是有些细微差别的:装饰模式的Decorator持有的不是ConcreteComponent类的对象,而是Component接口。而ProxyObject持有的就是RealObject类的对象。那么Decorator是如何获得ConcreteComponent类的对象呢,一般是在构造方法中传入,像这样:


public Decorator(Component component) {

     this.component= component;

}


Component component = new ConcreteComponent();

Decorator decorator = newDecorator(component);


   那么除了具体实现细节略有不同,装饰模式和代理模式到底有什么根本性的区别呢?或者说装饰模式为什么不能完全取代代理模式呢?说实话老狗我也没想通这里面的缘由,只能说是这两种模式的目的不同:装饰模式是为了扩展一个类的功能,代理模式是提供对一个类的间接访问。

   最后提一句,Java中的各种InputStream类,是典型的装饰模式的实现,有兴趣的同学可以去看看JavaI/O库的源码。


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junior9919


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装饰者模式(Decorator Pattern)和代理模式(Proxy Pattern)都是设计模式中常用的结构型模式,它们在某些方面有相似之处,但也存在关键的区别。 **装饰者模式**: 1. 它是一种动态地给一个对象添加功能的模式,而这个对象本身并不需要修改其原有代码。 2. 主题对象(Component)的角色不变,其他装饰者可以随意添加新功能或改变现有功能。 3. 每个装饰器都封装了一组增强的行为,通过组合这些装饰器,可以创建出各种功能组合的对象。 4. 它主要用于对已有组件进行横向扩展,保持组件间的耦合度低。 **代理模式**: 1. 主要用于控制对象的访问,创建对象的“代表”,而不是直接操作对象本身。 2. 代理通常是一个独立的实体,它接收客户端请求并转发给目标对象处理,同时可以包含一些额外的操作,如日志记录、安全检查等。 3. 代理模式可以实现透明代理(没有代理意识)、智能代理(代理有自己的行为)和懒汉式代理(延迟加载目标对象)。 4. 它常用于远程服务、权限控制和性能优化场景。 **区别**: 1. 装饰者模式关注的是行为的增加或替换,而代理模式关注的是对象的替代或控制。 2. 装饰者通常是附加在已有对象上,对对象的功能进行扩展;代理则是创建一个新的实例,并代替原来的对象工作。 3. 装饰者一般不会影响原始对象的状态,而代理可能会改变。
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