记忆化搜索(游戏NOIP17提高模拟训练11)

该博客探讨了在NOIP17提高模拟训练中的一款游戏策略问题,利用记忆化搜索来解决。文章详细介绍了输入和输出格式,并提供了样例输入和输出。题目规定了数据范围和时间、空间限制,要求在不超过1000x1000的矩阵中,确保行和列的和不超过2*10^9。解决方案中,通过记忆化搜索和预先处理数据来优化运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Alice和Bob在玩一个游戏,游戏是在一个N*N的矩阵上进行的,每个格子上都有
一个正整数。当轮到Alice/Bob时,他/她可以选择最后一列或最后一行,并将其删除,但
必须保证选择的这一行或这一列所有数的和为偶数。如果他/她不能删除最后一行或最后一
列,那么他/她就输了。两人都用最优策略来玩游戏,Alice先手,问Alice是否可以必胜?

输入格式:

第一行:T,表示数据组数
对于每组数据的第一行:N
接下来N行,每行N个数,描述这个矩阵

输出格式:

如果Alice必胜输出W,否则输出L

样例输入:

2
2
2 4
6 8
3
5 4 2
1 5 9
7 3 8

样例输出:

L
W

数据范围:

100%数据满足
1<=N<=1000
保证每一行或每一列的和不会超过2*10^9
1<=T<=5
30%数据满足
1<=N<=5
50%数据满足
1<=N<=100
70%数据满足
1<=N<=500

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