《cocos2d-x》学习笔记
wiljm
任何改正,都是进步
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节点类
摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P36 节点类(CCNode)是 Cocos2D-x 中的主要类,继承自 CCObject,继承关系如图 3-2 所示。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的结点类包括场景类(CCScene)、布景层(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。 CCNod转载 2016-01-20 12:11:50 · 992 阅读 · 0 评论 -
坐标系简介
摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P411. OpenGL 坐标系 Cocos2D-x 以 OpenGL 和 OpenGL ES 为基础,所以自然支持 OpenGL 坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x 轴向右,y 轴向上。 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x 轴向右,y 轴向下。IOS 的屏幕触摸事件 CCTouch 传入转载 2016-01-19 17:47:11 · 599 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x 中的核心类
摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P36 Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和任务精灵,它们之间的关系如图 3-1 所示。 几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的复杂程度。具体说明如下:导演(CCDirector):顾名思义,导演类是游戏中转载 2016-01-19 16:39:35 · 411 阅读 · 0 评论 -
环境的搭建
1、vs2013的安装MSDN 我告诉你2、python27的安装下载地址:https://www.python.org/downloads/release/python-2711/3、cocos2d-x-3.9下载下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download4.安装和配置环境变量解压下载的cocos2d-x-转载 2016-01-19 16:06:08 · 327 阅读 · 0 评论 -
创建一个新项目
1、创建项目的命令:cocos new MyGame(项目名称)-p com.mk(包名字)-l cpp(项目类型) -d F:\(项目存放路径)2、运行项目的命令:(切换到新建工程目录下,编译运行win32项目)cocos run -p win323、运行效果。转载 2016-01-19 16:20:54 · 592 阅读 · 0 评论