摘录于《cocos2d-x 权威指南》第二版 P36
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和任务精灵,它们之间的关系如图 3-1 所示。
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和任务精灵,它们之间的关系如图 3-1 所示。
几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的复杂程度。具体说明如下:
- 导演(CCDirector):顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以指定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
- 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个场景确定了整个的游戏。
- 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景层构成。布景层就是关卡里的背景,关卡不同也就是场景需要的布景层不同。有时候,为了游戏的不同模块的管理更加方便,会把一个场景分为多个布景层,如 UI 布景层、游戏布景层;有些游戏需要更细致的细分,可以分为游戏对象布景层和游戏地图布景层。
- 任务精灵(CCSprite):任务精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类;更复杂的游戏可以分为 NPC(Non-Player-Controlled Character,非玩家控制角色)类、机关类等。它们是构成游戏的关键要素。